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层级管理器中的优化与编辑功能的问题 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-2-1-11 层级管理器的文档中介绍将同颜色圆点排列在一起可以优化,应该是同一个图集的可以合并DrawCall。 但有很多时候层级也需要来做其他功能,比如希望保...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180112
...值的地方给注释掉测试发现内存释放基本都很干净,内存优化搞了一个月了,其它的优化都已经做了,在这个问题上实在是搞不定了,下图测试打开了很多界面带Label.text赋值的和不带Label.text赋值的测试结果前后能相差将近300M内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210109
LayaIDE编辑器运行布局设计问题,望优化 见图 红框处,这个状态栏就卡住了,再也拖不动,而且还挡住了操作按钮 状态栏往右拖也会挡住代码项 问题: 1.为什么能完全拖进左边,导致卡组,设计BUG 2.状态栏放着一行不管在哪...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180904
...子上涨很高 qian • 2018-03-06 14:55 游戏运行过程中肯定要有优化内存的代码 及时去清理不需要的资源 具体你可以看看内存优化的文档http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-1
来源: Laya_社区 发布时间: 20180306
...戏时(用canvas模式),对打出的牌的Sprite容器进行cacheAs优化(normal和bitmap)。 出现了下面问题。 没有优化的时候, Drawcall很大,200多。但是Mem很小不到20M 但是做了cacheAs优化 tdapai.cacheAs = 'normal'; Drawcall变小了,降到了8...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180630
...同来自: 你这样操作,sprite数量太多了,请参考下我们的优化策略,对您的项目进行下优化 如何将HTML5引擎LayaAir的性能发挥到极致 用as写了一个示例:仅供参考 package { import laya.display.Sprite; import laya.net.Loader; import laya.resource.Tex...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161107
...用5张510*510的图片的时候(图路径不同),前4张图按照这个优化逻辑,是会绘制到同一个AtlasWebGLCanvas上。而这个特殊的AtlasWebGLCanvas的使用计数为0, 所以,当销毁子图的时候,是不会被销毁的。 当我使用到第5张510*510的图片的时候...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170306
...ne-core,所以一次画十个spine动画目前还无法进行针对性的优化,drawcall会随着spine动画的数量增加。 1.2) 理论上增加动画缓存可以解决这个问题,我们已经安排在了时间表上,但目前我们人力比较紧张,短期内还无法启动该优化...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220110
...显示成负数 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 关于优化求助思路,运行时log 内存500M多,IPhone6还是卡死 清理运行时不必要的内存问题 音乐播放来回切换导致内存泄露 内存释放问题 native环境下 获取游戏内存 logcat报错 内存...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160725
发布h5项目,在浏览器上初始加载资源过多导致卡顿怎么优化 发布了一个项目到云服务器。服务器的配置4CPU16G内存。带宽2M,Server软件是APM。项目发布设置为默认。在启动函数中加载10M的图片以及几个json文件。用浏览器访问的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180330