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大约有 205 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

71. Unlit材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 67%]

...染模式。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用材质 图1中,左边使用的BlinnPhong材质,右边使用的就是Unlit材质。两个一对比就能更体现Unlit的特点了。详情可以查看:([demo地址]()); ```typescript //创建Unlit材质 var materi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

72. layaH5游戏在oppo find7、r9机型出现模型呈现黑色问题 [ 67%]

...find7、r9机型出现模型呈现黑色问题 初步猜测是光照问题 使用光照shader模型会显示正常 ,使用半兰伯特光照shader会出错,无反光部分可以渲染有反光部分呈现黑色 附件 : --> web.zip 2020-07-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200701

73. laya.d3.core.MeshRender [ 67%]

... BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 Ba...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

74. laya.d3.terrain.TerrainRender [ 67%]

... BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 Ba...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

75. Unlit材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 67%]

...染模式。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用材质 图1中,左边使用的BlinnPhong材质,右边使用的就是Unlit材质。两个一对比就能更体现Unlit的特点了。详情可以查看:([demo地址]()); ```typescript //创建Unlit材质 var materi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

76. 3D的点光源或者聚光灯的光源会穿透模型 [ 66%]

...挡的,这是业界普遍存在的现象(可以参考unity)。可以使用阴影功能来增加真实感。 2020-05-07 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sde 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 求指...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200506

77. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 66%]

...oyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  GRADIENTALPHAKEY : int[static] TrailSprite3D  GRADIENTCOLORKEY : int[static] TrailSprite3D id : int[read-only] 获取唯...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

78. laya.d3.core.trail.TrailRenderer [ 66%]

... BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 Ba...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

79. 资源概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 65%]

...含了场景需要的各种数据、光照贴图、模型、位置等。需使用 **Scene3D** 类加载。 `.lh`为预设文件,选择导出Sprite3D类别时生成。其中缺少场景信息,其他的特征与.ls文件相同,但是需要使用 **Sprite3D** 类加载。 `.lm`为模型数据文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

80. 资源概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 65%]

...含了场景需要的各种数据、光照贴图、模型、位置等。需使用 **Scene3D** 类加载。 `.lh`为预设文件,选择导出Sprite3D类别时生成。其中缺少场景信息,其他的特征与.ls文件相同,但是需要使用 **Sprite3D** 类加载。 `.lm`为模型数据文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715