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【分享】图集打包工具 使用方法及注意事项 Laya 虽小,五脏俱全。 本篇给大家分享一下LayaAirIDE 图集打包的流程及注意事项: 首先我们先准备好图片资源Role目录下一个名为Girl的图集文件夹,里面包含图集文件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171221
...打包找不到图集文件 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180811
...: 3 人 后海里的鱼 • 2025-12-22 10:19 之前有过相同的担忧,使用过一段时间后感觉AI目前还是提升效率的工具层面,仍然需要人的角色去使用,可以把AI类比成一个更智能的引擎,和之前无引擎开发游戏与后来基于引擎开发游戏的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251220
...供了js的压缩混淆方案,你可以在IDE的工具菜单栏处打开使用,或者发布正式版本的时候有个发布版本,也可以选择压缩混淆 关于图片的压缩,具体请参考js的原生方案,可以直接拿来用!Laya.loader.load支持加载多种格式的资源,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170320
...04-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 leoganliang 赞同来自: 试着改了使用image dispose,内存也不见释放。代码如下: var kk1:HTMLCanvas = this.HistoryArray.pop()[0]; var img:Image = new Image(); img.src = kk1.toDataURL(); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170407
...lity/open-data.html 在LayaAir引擎里也支持微信小游戏关系链的使用,具体使用方式在官方提供的适配库里也给出了接口初始化说明, MiniApdter.init的第二个参数设置成true,就是是否把当前环境初始化为开发数据域(适配库里写的是子域...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...绘制图形以后,怎么删除释放资源? Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 请问一下怎样动态加载prefab 本地调试加载本地图片都报错 laya怎么跨域加载...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
...arg2参数是我重写加上去的,不知道这样对不对,还是我使用方法有问题 2025-06-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 layabox 赞同来自: 使用问题,resArray里的url应该...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250613
...提交 1 个回复 layabox 赞同来自: 我看你是2D图片,2D你应该使用精灵纹理,2D的精灵纹理里,就没有设置sRGB的选项。也不需要去设置这个,sRGB只是3D里才用的着,是用于颜色纹理校正颜色空间。 最后强调一下,大家的2D UI,除非...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231016
...的是打包起来的图集是做什么用的,只是给IDE的page加载使用么。当我创建一个空的sp的时候,load资源的路径还是需要相对的资源目录。这样不就有两份资源浪费了么。 2018-01-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180110