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大约有 124 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

71. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 59%]

...跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象的`destroy()`方法进行销毁。但是这种方法是非常麻烦的。LayaAir2.0为了方便开发者,提供...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

72. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 59%]

...跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象的`destroy()`方法进行销毁。但是这种方法是非常麻烦的。LayaAir2.0为了方便开发者,提供...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

73. 从Unity中编辑并导出模型动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 58%]

...,可将角色动画模型导入unity中编辑,然后导出到LayaAir中使用。 > 这里我们使用的蒙皮骨骼动画猴子作为示例 #### 导入模型 在unity资源管理器中,右键导入(Import New Assets)FBX格式模型资源、贴图资源,并将模型拖拽至场景中,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

74. 从Unity中编辑并导出模型动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 58%]

...,可将角色动画模型导入unity中编辑,然后导出到LayaAir中使用。 > 这里我们使用的蒙皮骨骼动画猴子作为示例 #### 导入模型 在unity资源管理器中,右键导入(Import New Assets)FBX格式模型资源、贴图资源,并将模型拖拽至场景中,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

75. Laya.Handler.create 回调参数问题 [ 58%]

...页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 骨骼动画播放完后的回调时间 ios原生回调问题 关于shad...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

76. 从Unity中编辑并导出模型动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 58%]

...,可将角色动画模型导入unity中编辑,然后导出到LayaAir中使用。 > 这里我们使用的蒙皮骨骼动画猴子作为示例 #### 导入模型 在unity资源管理器中,右键导入(Import New Assets)FBX格式模型资源、贴图资源,并将模型拖拽至场景中,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

77. [LayaAir3]物理固定约束表现异常 [ 57%]

...IDE,然后期待完全相同的效果。   当然,我们的3D物理的使用,也的确存在优化空间,我们正在进行优化,会尽快更新上去。另外,根据您的错误使用,也会尽快推出正确的多关节组合的示例,供您参照。 2024-11-28 0 0 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241126

78. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...资产类型2.2 从Unity导出资源到LayaAir三、开发流程3.1 基础使用流程3.2 UI编辑3.3 蓝图与TS3.4 动画编辑3.5 渲染3.6 物理系统3.7 自定义插件3.8 构建发布四、LayaAir引擎生态4.1 教程4.2 开发者社区4.3 资源商店五、常见问题为Unity开发者准...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

79. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 57%]

..."./../ui/layaMaxUI"; /**  * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联  * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

80. 3Ddemo加载Unity导出场景报错resou._removeReference is not a function [ 56%]

... "./../ui/layaMaxUI";  /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190426