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大约有 91 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

71. 每次进行预加载的时候都会重新加载图片 [ 55%]

...一个加载完成进度事件,其他参数默认原有的配置,甚至修改缓存为true ,强制加载为false,但是仍然没有效果 每次都是重新加载图片,没有取到缓存的图片,是否是我写法有误,还是ide里面有默认的设置读取缓存配置的参数,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

72. 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 [ 54%]

...策略,与 iOS 保持一致。请游戏开发者做好适配工作,该修改可能导致游戏界面模糊的问题。望周知。   1. 问题描述     在之前的版本中,小游戏中,第一个 Canvas 即 “在屏Canvas” ,无论开发者怎样设置 width height,在底层都...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190201

73. mac平台1.7.20.2beta版本下compileTargets设置不生效 [ 54%]

...8E'; //将文本内容添加到舞台 Laya.stage.addChild(txt); } } }  2. 修改.as3proj文件相应标签如下 <compileTargets> <compile path="src\HelloWorld.as" /> </compileTargets> 3. 运行后依然编译执行默认生成的LayaSamples.as 2018-09-14 添加评论 已悬赏1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180914

74. 缓动 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...下效果与 Tween.from 有什么不同。 继续延续之前的示例,修改代码如下。 //文本的初始y属性 letterText.y = 100; //Laya.Tween.from(letterText,{y:100},3000,Laya.Ease.elasticOut,null,i*1000);//注释本行改为将Laya.Tween.from改变为Laya.Tween.to Laya.Tween.to(letterTex...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

75. 缓动动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 53%]

...落下效果与Tween.from有什么不同。 继续延续之前的示例,修改代码如下。 ```java //文本的初始y属性 letterText.y = 100; //Laya.Tween.from(letterText,{y:100},3000,Laya.Ease.elasticInOut,null,i*1000);//注释本行改为将Laya.Tween.from改变为Laya.Tween.to Laya.Tween.t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

76. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 52%]

...落下效果与Tween.from有什么不同。 继续延续之前的示例,修改代码如下。 ```java //文本的初始y属性 letterText.y = 100; //Laya.Tween.from(letterText,{y:100},3000,Laya.Ease.elasticOut,null,i*1000);//注释本行改为将Laya.Tween.from改变为Laya.Tween.to Laya.Tween.to(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

77. 为什么使用遮罩会卡死?已上传附件 [ 51%]

...所以遮罩的对象过大,会造成生成的图片失败甚至报错 修改方式:   不要把整个舞台的显示对象作为被遮罩对象,把需要遮罩的地方设置遮罩显示,如果真的需要整个舞台的遮罩,可以采用裁剪的方式,将不需要显示的地方进...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160713

78. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 51%]

...落下效果与Tween.from有什么不同。 继续延续之前的示例,修改代码如下。 ```java //文本的初始y属性 letterText.y = 100; //Tween.from(letterText, { y : 100 }, 3000, Ease.elasticOut, null, i * 1000);//注释本行改为将Tween.from改变为Tween.to Tween.to(letterText, { ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

79. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 50%]

...将超越的好友”等界面时,这种处理就不科学了,频繁的修改alwaysChange无法做到实时的刷新开放域界面,而且卡顿问题特严重。 三、解决方案: 1.从上述可以大致得出解决的方案:(1)减少开放域界面的渲染频率(重点);(2)一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

80. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 50%]

...提高性能 txt.changeText("text changed."); ``` Text.changeText会直接修改绘图指令中该文本绘制的最后一条指令,这种前面的绘图指令依旧存在的行为会导致changeText只使用于以下情况: · 文本始终只有一行。 · 文本的样式始终不变(颜色...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714