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大约有 102 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

71. laya.ui.View [ 52%]

...毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改Scene url : String = null场景地址Scene viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

72. laya.ui.MoreGame [ 52%]

...毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改Scene url : String = null场景地址Scene viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

73. laya.ui.List [ 51%]

...于延迟计算数据。 Node  changeItem(index:int, source:Object):void 修改单元格数据源。 List clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

74. laya.display.Scene_API3.0 [ 51%]

...毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改 Accessors _isHeightSet get _isHeightSet(): boolean Inherited from Text._isHeightSet Defined in laya/display/Sprite.ts:538 Returns boolean _isWidthSet get _isWidthSet(): boolean Inherited from Text._isWidthSet Defined i...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

75. laya.ui.List [ 51%]

...迟计算数据。 Component  changeItem(index:int, source:Object):void 修改单元格数据源。 List clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

76. laya.ui.View_API3.0 [ 51%]

...毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改 Accessors _isHeightSet get _isHeightSet(): boolean Inherited from Text._isHeightSet Defined in laya/display/Sprite.ts:538 Returns boolean _isWidthSet get _isWidthSet(): boolean Inherited from Text._isWidthSet Defined i...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

77. 问一下tween的一些参数怎么设置 [ 51%]

...een.from(this,{scaleX:0.5,scaleY:0.5},1000,Laya.Ease.elasticOut); 我可以修改elasticOut的回弹次数和回弹时间么? 2016-09-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160913

78. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 51%]

...rial  defaultMaterial : PBRSpecularMaterial[static] 默认材质,禁止修改PBRSpecularMaterial  DEPTH_TEST : int[static] PBRSpecularMaterial  DEPTH_WRITE : int[static] PBRSpecularMaterial  EMISSIONCOLOR : int[static] PBRSpecularMaterial  EMISSIONTEXTURE : int[static] PBRSpecularMateria...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

79. Skeleton骨骼动画内存泄漏 [ 51%]

...NE 微信 lzsong 赞同来自: 貌似遇到过类似问题,laya.ani.js中修改这段代码试试是不是资源没销毁         if (this.url){             delete Templet.TEMPLET_DICTIONARY[this.url];         } 换成         if (this._relativeUrl){            ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

80. 位图字体的制作与使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 50%]

...1.把资源放在项目的输出目录下。 把制作导出的位图文件修改为同一名字(.fnt 文件和.png文件),然后放到LayaAir项目的bin/res目录下。 ![7](img/7.png) 如图:把test_0.png名字改为test.png,保证跟fnt文件同名。再把test.png和test.fnt文件放到...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114