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...= true 设置是否渲染,设置为false,可以停止渲染,画面会停留到最后一次渲染上,减少cpu消耗,此设置不影响时钟。 比如非激活状态,可以设置renderingEnabled=true以节省消耗。 Stage rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...= true 设置是否渲染,设置为false,可以停止渲染,画面会停留到最后一次渲染上,减少cpu消耗,此设置不影响时钟。 比如非激活状态,可以设置renderingEnabled=false以节省消耗。 Stage rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...图2-1) 触发器的主要作用在于检测其他刚体是否进入、停留或离开其定义的区域。当满足这些条件时,会触发预先设定好的事件或逻辑,从而实现各种丰富的游戏或模拟效果。 2.2 运动学刚体 isKinematic 运动学刚体是一种不受物...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...熟与强大,其实对于LayaAir的2D与IDE认识并不多,或者说是停留在LayaAir 1.0的时代里。本篇文档,旨在让开发者进一步了解LayaAirIDE的重要功能之一,物理组件的可视化编辑使用。物理的编辑也是LayaAirIDE 2.0的重要新特性之一,希望...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ts:131 设置是否渲染,设置为false,可以停止渲染,画面会停留到最后一次渲染上,减少cpu消耗,此设置不影响时钟。 比如非激活状态,可以设置renderingEnabled=false以节省消耗。 screenAdaptationEnabled screenAdaptationEnabled: boolean = true Defin...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115