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大约有 116 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

71. DirectionLight介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 59%]

...固定的一个方向,可通过弧度值设定,并且也没有衰减和光照范围,会对全场景所有模型进行照亮。3D世界中经常用来模拟固定方向的太阳光。 ```typescript //创建方向光 this.directionLight = this.scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); //设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

72. DirectionLight介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 58%]

...固定的一个方向,可通过弧度值设定,并且也没有衰减和光照范围,会对全场景所有模型进行照亮。3D世界中经常用来模拟固定方向的太阳光。 ```typescript //创建方向光 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()) as Laya.Directio...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

73. DirectionLight介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 58%]

...固定的一个方向,可通过弧度值设定,并且也没有衰减和光照范围,会对全场景所有模型进行照亮。3D世界中经常用来模拟固定方向的太阳光。 ```typescript //创建方向光 var directionLight:DirectionLight = scene.addChild(new DirectionLight()) as Dir...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

74. 拖尾 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...2-3) 接收阴影 Receive Shadow ,产生阴影的设置 Case Shadow 和光照的缩放和偏移等基础属性,在这里就不介绍了 2.3 拖尾材质 拖尾所使用的的材质,也就是需要使用 Laya.Trail 这个Shader 2.3.1 创建材质 首先我们在Asset下新建一个Mater...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

75. 3.0的几个操作上的异常 [ 57%]

...多样化,会导致IDE不能区别你是普通的2D纹理,还是3D的光照纹理。所以需要用规则,看你的需求,应该是2D纹理,因为默认是3D的光照纹理。2D纹理其实可以不手动设置,如果你是按UI组件的命名规则的资源,导出进去,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220

76. [LayaAir3]Laya3.2.2贴重复失效 [ 56%]

...ini.js重复执行多次Laya.URL.formatURL(url)的问题 怎样让烘焙好光照的场景导入后不受灯光影响? 问题状态 最新活动: 2025-01-22 15:03 浏览: 6515 关注: 2 人 139*****658 • 2025-01-22 13:46 设为重复模式还是不行。 LayaAir大为 • 2025-01-22 14:23 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250122

77. [LayaAir3]灯光烘培后 没法和实时光混合 [ 55%]

...供的项目,并没有复现您说的DirectionLight(2)无法修改保存光照模式的问题,下面是动演示:   2024-03-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Fred 赞同来自: 您好,我这里测试LayaAir3.1.1版本上,灯光烘焙之后更改灯光组件的灯光模式为baked...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240321

78. 2D线渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...虚线,以及为线段设置材质和纹理,使得2D线也可以接收光照,拥有更加炫酷的线形状效果,例如绳索、渐变线、线段边框、线上的动态纹理等等。 注:基于性能考虑,Graphics可以实现的情况下,建议优先使用Graphics画线。 (1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

79. laya3d可不可以打2个以上的平行光? [ 54%]

...加实时灯光对性能损耗特别严重,建议场景中用unity烘培光照,尽量不要使用实时光。   2018-03-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 bufanliu 赞同来自: 如果用点光源呢? 2018-03-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180326

80. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...。 减少渲染对象的次数 在适当情况下,使用LightMap烘焙光照和阴影,该操作会增加显存使用量和构建时间,但可以提到运行效率 减少光源的数量 慎用实时阴影 慎用反射探针 1.2 降低渲染的GPU成本 受内存带宽限制,纹理尺寸太...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910