大约有 90 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)
...组件的Var值必须要设置,在编写代码时需要通过Var声名的全局变量来控制ViewStack组件,从而改变selectedIndex的属性,实现页面的切换。本例中采用的是viewStack,如动图4右上角所示,开发者也可以取别的名字。** ### 2.3 创建控制用Ta...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...组件的Var值必须要设置,在编写代码时需要通过Var声名的全局变量来控制ViewStack组件,从而改变selectedIndex的属性,实现页面的切换。本例中采用的是viewStack,如动图4右上角所示,开发者也可以取别的名字。** ### 2.3 创建控制用Ta...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 Texture图片能否进行翻转? laya3D动画无法播放 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181120
...使用Steam扩展功能前,必须先进行初始化。这样就可设置全局状态,并填入可以通过与此接口名称匹配的全局函数访问的接口指针。可以通过调用 SteamAPI_Init 函数完成初始化。 注意:必须调用此函数并返回成功,才能访问任何 St...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...据的方式,但uniform和顶点属性有些不同。首先,uniform是全局的(Global)。全局意味着uniform变量必须在每个着色器程序对象中都是独一无二的,而且它可以被着色器程序的任意着色器在任意阶段访问。第二,无论你把uniform值设置成...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ype:2 } Shader3D End 三、uniformMap uniform变量是着色器程序中的全局变量,在一次渲染过程中保持不变,由CPU端设置传递给GPU。全局意味着uniform变量必须在每个着色器程序对象中都是独一无二的,而且它可以被着色器程序的任意着色...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...exture = res; this.owner.addChild(sp); }); } } 常用类型如下: 引擎全局变量 类型标识字符串 类型说明 Laya.Loader.TEXT text 文本类型 Laya.Loader.JSON json JSON类型 Laya.Loader.XML xml XML类型 Laya.Loader.BUFFER arraybuffer 二进制类型 Laya.Loader.IMAGE image 纹理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...new Handler(this, this.closeEffect) Defined in laya/ui/DialogManager.ts:48 全局默认弹出对话框效果,可以设置一个效果代替默认的弹出效果,如果不想有任何效果,可以赋值为null hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined i...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513