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...:2023年【07】月【13】日</br> 欢迎您选择由我们及关联公司(以下统称“我们”)提供的产品及/或服务(下统称“服务”),我们尊重并保护所有使用服务用户(以下简称“您”)的个人隐私权。您在使用我们的服务时,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230829
...rPass(MeshBlinnPhongVS, MeshBlinnPhongPS, stateMap); ``` > BLINNPHONG材质关联渲染通道,这里只用剔除举例 ```typescript //关联剔除通道 static CULL = Laya.Shader3D.propertyNameToID("s_Cull"); /** * 设置剔除方式。 * @param value 剔除方式。 */ set cull(value:int) { this...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...rPass(MeshBlinnPhongVS, MeshBlinnPhongPS, stateMap); ``` > BLINNPHONG材质关联渲染通道,这里只用剔除举例 ```typescript //关联剔除通道 public static var CULL = Laya.Shader3D.propertyNameToID("s_Cull"); /** * 设置剔除方式。 * @param value 剔除方式。 */ public function...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用width、height或size改变item的大小。 item建立对内部元件的关联,然后在itemRenderer里修改内容触发内部元件的改变,从而自动改变item高度。例如item建立了一个对内部某个可变高度文本的高高关联,这样当文本改变时,item的高度自...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...的模型。另外似乎跟动画模型在xz平面所处的象限有一定关联。 伐木工人 • 2018-03-23 15:56 你们可以加我QQ314313534沟通。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
...定了当前prefab内的testLab,当加入到场景时,脚本内实际关联的intType仍是预制体内那个testLab,所以只会有一个生效,您可以在场景内重新指定脚本对应的intType即可;使用getChildByName会找到当前节点下,子节点名字为"testLb"...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211026
...,playcanvas上手很友好,里面的引擎架构我很容易和其它引擎关联起来 我很喜欢LayaAir这款引擎,但是入门文档写的太乱了. 还有类的架构设计,我看着真晕,sprite,一个精灵类,在这款引擎中,反而有点像GameObject的感觉,但是吧又有个Node类; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190521
...,需要通过程序代码把Tab标签和ViewStack的子页面切换显示关联起来。 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将ViewStack和Tab组件拖入到其暴露的属性入口中。需要添加如下的示例代码: const { regClass, property ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...毕之后,需要用代码将Dialog与所需要用到该Dialog的场景管关联起来,以下代码块为例。 Laya.Scene.open("Prefab2D.lh"); (图3) (动图4) 2、Dialog属性介绍 (图5) 属性 功能 dragarea 拖动区域(格式:x,y,width,height),默认值为"0,0,0,0"...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...何使用第三方物理库 比方说oimo,如何跟laya导出的模型相关联,添加进场景中 2020-02-17 添加评论 已悬赏50元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 naxx111 赞同来自: 我接入过CannonJS. ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200217