大约有 2,240 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)
Laya_社区(2015) Laya2.0_文档(132) Laya3.0_文档(84) Laya3.0_api(5) Laya2.0_api(2) laya_api(1) Laya2.0_示例(1)
...个回复 w1114367261 赞同来自: 是编译js之后才能调用到哦! 具体的你可以百度查查哦 2018-04-18 0 2 分享 微博 QZONE 微信 155*****359 赞同来自: 好的,谢谢 2018-04-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 155*****359 赞同来自: 我百度了一下,关于这个laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180418
...好了吗 我这边资源释放不掉 我已经升级到最新的2.0.2 具体怎么释放atlas图集呢 郁闷死了 搞了好长时间了 也没有具体的教程 2019-04-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: (getRes(“xxx”) as Laya.Resource).destroy 2019-04-29 0 2 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181201
...享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: gls_laybox 不清楚你的具体操作,最好有个例子我们好直接看下! 2017-08-09 1 1 分享 微博 QZONE 微信 gls_laybox 赞同来自: //关闭特效自己实现 this.closeEffect = Laya.Handler.create(this,this.onCloseEffect,null,true)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170809
...ll和shader都会剧增,去掉立马就正常。设置cacheAs也无效。具体对比图如下: 1、有名称时: 2、无名称时 具体的城池名称制作流程如下图 实现的伪代码如下:_container = new Sprite(); Laya.stage.addChild(_container); _container.cacheAs ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
... 微博 QZONE 微信 liuhang123 赞同来自: 保存光照贴图信息,具体是在unity插件哪一个设置呢? 2017-10-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自: 不是插件里的设置,是Unity自带的设置,具体的你可以参考下我给你发的图 2017-10-23 0 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171020
...ta.html 在LayaAir引擎里也支持微信小游戏关系链的使用,具体使用方式在官方提供的适配库里也给出了接口初始化说明, MiniApdter.init的第二个参数设置成true,就是是否把当前环境初始化为开发数据域(适配库里写的是子域,概念...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180310
...不再维护了; 3. 可以使用 layaair-cmd ui -a 生成图集文件,具体的发布配置读取的是laya项目的项目配置文件.laya,而此文件是在IDE的项目设置面板设置保存后生成的; 用户想进行某项更改的话,可以先在IDE中进行设置再执行上述...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180104
...吗,点击屏幕后把sprite都回收到对象池,如果下次想取用具体某一个sprite,如何取呢?因为上边创建的时候用的是同一个sign,但取的时候是通过sign来取。还有存储到对象池是不是还是占用内存只是避免重复创建和销毁来提升效率...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160729
...是先update自身,再update子节点。update自身留给派生类实现具体功能。然后只在Main里开一个frameLoop,作为主循环,获取delta。主循环中调用顶层节点的update。 为了减少update子节点的层层调用,我重写了addChild的逻辑,使最上层的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
...承自 View 或 Dialog来写,比如设计完的文件叫 MyTestUI,在具体使用时可能这样用: MyTestView extends MyTestUI,然后在 MyTestView 中写具体显示逻辑; 如果不需要设计UI界面,整个界面通过代码拼成,这个时候 我们是直接继承自 Sprite (...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170929