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2.2.0beat2的激活启动类的构造函数为什么会调用两次?? 编译运行之后,弹出两个相同的界面,,构造函数那里直接被调用了两次。不明白为什么?? 附件 : --> 2019-08-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190817
ui里面给相同的图片点击事件封装成函数 2018-01-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你是指相同/不同的图片,它们的回调函数都是一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180115
MapLayer中函数getObjectDataByName的返回值类型错误 //问题: 地面应该一直在持续碰撞吧,不知为啥进不来 //问题: 给添加了2d矩形碰撞器的Box对象设置scaleX = -1,报错 //问题:MapLayer中函数getObjectDataByName的返回值类型错误 您可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191028
...听微信小游戏里面发送的所有事件,想利用一下事件派发函数 laya有没有事件派发函数,类似于cocos引擎的dispatchEvent事件派发函数(cc.Node.prototype.dispatchEvent),这边需要重载一下laya的事件派发函数,先把发生的事件都保存下来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190125
关于粒子发射器 有没有函数可以调整整个粒子大小 Particle2D有没有函数可以调正粒子的大小 是整个粒子发射器的大小 不是设置setting 2017-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170103
请问LAYA的IOS内购判断支付成功和失败是在哪个函数内? 内购已经可以用了,但支付成功和失败不知道在哪个函数内判断 2017-09-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170902
引擎1.0的Laya.Animator 中的addClip功能在引擎2.0有没对应函数 引擎1.0的Laya.Animator 中的addClip 可以自由的在程序里面截取原有的动画创建新的动画,但是到了引擎2.0找不到addClip这个函数了,请问引擎2.0有没对应的函数可以实现相同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181203
Tween的update函数怎么用啊?怎么获取缓动值啊? Tween的update函数怎么用啊?怎么获取缓动值啊? 2019-12-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191209
关于customRender函数不执行的问题 // 保证customRender必定执行 this.frameLoop(1, this, () => { this.graphics.clear(); this.graphics.drawLine(0, 0, 1, 0, '#000'); }); this.customRenderEnable = true; this.customRender = (context: Laya.RenderContext, x: number, y: number) => { let ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180728
什么情况下函数会有event对象返回 2016-08-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 yung 赞同来自: 除了鼠标事件有event对象返回,其他均无event对象 2016-08-05 0 0 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160805