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大约有 121 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

71. android_studio打包的apk屏幕自适应问题 [ 80%]

...时候设置的初始化尺寸大小,显示大小应该跟当前手机的辨率有关系,针对你的问题可以上传下截图,还有你实现适配的代码,应该不排除应该是项目层实现的问题。 2018-10-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

72. mac下帧频很低的问题 [ 80%]

mac下帧频很低的问题 mac下已经固定了设计辨率了,才1280*720,但浏览器最大化的帧频还是很低,浏览器缩小点帧频才上来 2017-12-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

73. test垂直居中问题 [ 80%]

...-01-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 两个屏幕辨率一样吗? 没看出哪里不对啊 2018-01-22 0 14 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jweilan 相关问题 发起问题须知,必看!!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

74. 尺寸变大,帧率下降 [ 79%]

...接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 适配模式用的是物理辨率? 2019-03-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 132*****843 相关问题 Laya 2.2在iPhone 6S上出现严重的帧率暴跌问题 场景切...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190301

75. 游戏适配导致图片变模糊 [ 79%]

...xucui:你根据Laya.Browser.clientWidth和height,对比下自己的设计辨率,就知道哪个方向被拉了多少了,,再拉回来就行了 cuixu_xucui • 2017-09-29 11:33 @qq502416708:好的,谢谢 qq502416708 • 2017-04-27 17:22 游戏项目不太方便发。。确实不是很明...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170427

76. 带滚动条的面板 触发点击有bug [ 78%]

...条的面板 触发点击有bug 我使用的是full的适配方案 在高辨率的手机上 带滚动条的面板 在点击的时候 有bug 点击操作经常无效。看源码,发现是因为计算当前点击操作是不是纯点击的时候,没有考虑full的适配情况,因为full的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

77. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 78%]

...要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式)可能会缩放stage,所以开发者在传值时需要注意统一参考系,关于适配模式具体可以查看文档 [屏幕适配的缩放模式详解](h...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

78. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 78%]

...要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式)可能会缩放stage,所以开发者在传值时需要注意统一参考系,关于适配模式具体可以查看文档 [屏幕适配的缩放模式详解](h...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

79. 微信小游戏iPhone X 等解决方案 [ 78%]

...,研究下测试目前未发现问题。    1.代码层 //获取真机辨率 x 2,实际尺寸 var SCREEN_WIDTH = Laya.Browser.clientWidth*2; var SCREEN_HEIGHT = Laya.Browser.clientHeight*2; //引擎自带适配方案 Laya.init(SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT, Laya.WebGL); Laya.stage.scaleMode =Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200423

80. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 78%]

...要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式)可能会缩放stage,所以开发者在传值时需要注意统一参考系,关于适配模式具体可以查看文档 [屏幕适配的缩放模式详解](h...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715