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大约有 274 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

71. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 59%]

...使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

72. 制作动效模板,bundle.js没有更新,找不到动效模板 [ 59%]

...方式代替(比如tween动画),动效模板的问题已经在计划列表中,后面我们会进行修复,感谢您的反馈 2021-09-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Z.Mr 相关问题 分享:LayaAir下Loading...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210908

73. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 59%]

... LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sp...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

74. laya.d3.core.light.PointLight [ 58%]

... LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sp...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

75. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 58%]

...laya/ui/ComboBox" ComboBox Class ComboBox ComboBox 组件包含一个下拉列表,用户可以从该列表中选择单个值。 example 以下示例代码,创建了一个 ComboBox 实例。 package { import laya.ui.ComboBox; import laya.utils.Handler; public class ComboBox_Example { public funct...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

76. 严重问题资源销毁不了 [ 58%]

...Animation自身的缓存数据移除ani.clear() 3、将Animation从显示列表移除,即ani.removeSelf(),ani.remremoveChildren() 4、将Animation从显存移除,即ani.destroy(true) 可以参考下http://ask.layabox.com/question/3840 2017-04-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170415

77. 如何能监听到TouchStart和TouchEnd事件 [ 58%]

...  stopPropagation(): void;         /**          * 触摸点列表。          */         touches: Array<any>;         /**          * 表示 Alt 键是处于活动状态 (true) 还是非活动状态 (false)。          */         altK...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

78. laya.d3.core.light.SpotLight [ 58%]

... LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sp...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

79. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 57%]

...使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

80. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...侧 + 号每次点击,都会创建了一个包含了源文件 和 部件列表的 子级对象属性。如图3-1所示。 (图3-1) 子对象列表中的源文件就是Spine的资源文件,部件列表中的皮肤和附件,正是从该源文件中获取。 原则上,每一个子对象的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128