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大约有 3,123 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

71. Laya2.3摄像机lerp跟随带刚体碰撞体的物体会发生抖动 [ 95%]

Laya2.3摄像机lerp跟随带刚体碰撞体的物体会发生抖动 Laya2.3摄像机lerp跟随带刚体碰撞体的物体会发生抖动,在手机上抖动最明显,用Laya2.7不会出现这种情况,请问laya2.3如何解决这种情况 2020-09-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200902

72. 物理引擎中更换刚体贴图的方法 [ 95%]

物理引擎中更换刚体贴图的方法 this.ball = Matter.Bodies.circle(400, 600,34, { //密度 density: 1, //弹力 restitution:0.4, container:this.ballBox, render: { sprite: { texture: "comp/basketball.png", xOffset: 34, yOffset: 34, } } }); 我想通过代码随时更改这个刚体上的tex...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

73. 怎么限制3d刚体的方向轴旋转和移动 [ 95%]

怎么限制3d刚体的方向轴旋转和移动 通过看源码里面并没有太多介绍关于这个限制的介绍,希望有大佬给予帮助 附件 : --> 2019-09-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190926

74. 开启CCD后 刚体碰撞不触发onCollisionEnter [ 95%]

开启CCD后 刚体碰撞不触发onCollisionEnter 2个球体开启CCD后   rigidBody.ccdSweptSphereRadius = 0.5; rigidBody.ccdMotionThreshold = 0.001; onCollisionEnter不触发 附件 : --> ExampleProject3p.zip 2020-05-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200519

75. Laya270bete ,带刚体模型运动中缩放后被强制复位到0 [ 95%]

Laya270bete ,带刚体模型运动中缩放后被强制复位到0 Laya270bete ,带刚体模型运动中缩放后被强制复位到0,谢谢,辛苦了 附件 : --> LayaBase.zip 2020-07-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200713

76. 如何限制刚体移动 [ 95%]

如何限制刚体移动 需求是一堆球在平面上移动碰撞,不希望球飞起来(但是可以往下掉),如何限制一个高度,现在的做法是添加一个平面做天花板,但是给球水平方向冲量的时候,球在平面上滚的时候还是会稍稍蹦起一点 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190924

77. laya2.0 刚体旋转的问题 [ 95%]

laya2.0 刚体旋转的问题 如题,并见可运行的bugDemo: 把刚体放在一个父容器,然后旋转父容器的时候,通过物理辅助线发现刚体并没有随着父容器旋转, 急急急!!! 附件 : --> bugDemo.zip 2018-12-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

78. 加了刚体的物体 调用transform.rotate旋转它时,会回到原始的位置 [ 95%]

加了刚体的物体 调用transform.rotate旋转它时,会回到原始的位置 不管使用laya自己创建的模型还是unity导出的模型,加上刚体后,rotate它的时候位置会回到最开始的位置,demo里面我现在时加了个定时器 在onIntervalTime 每隔2秒调用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200701

79. 3d刚体发生碰撞后不会旋转 [ 95%]

3d刚体发生碰撞后不会旋转 我在update里面强制把 x轴,z轴的角度=0,只让y轴旋转,但是无论怎么碰撞 被撞物体都不会发生旋转,请问是什么情况 2019-08-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190810

80. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 95%]

...关节 ### 1. 马达关节 ​ 马达关节`MotorJoint` 用来限制两个刚体,使其相对位置和角度保持不变, 马达关节永远向目标点移动,并且保持特定的角度。 ##### 属性说明 ##### otherBody [首次设置有效]关节的连接刚体。 ##### linearOffset 基...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715