• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 146 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

71. laya.physics.joint.WheelJoint_API3.0 [ 70%]

... WheelJoint 轮子关节:围绕节点旋转,包含弹性属性,使得刚体在节点位置发生弹性偏移 Hierarchy JointBase WheelJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton anchor axis collideConnected otherBody owner runInEditor scriptPath selfBody Accessors awaked ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

72. 怎么把matter物理世界的左边界和右边界连在一起 [ 69%]

...添加新回复 发起人 渔歌 相关问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 matter中layasprite怎么改变图片大小? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

73. Unity里的带有位移的动画导出后在Laya里不位移 [ 69%]

...道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 unity 粒子特效 laya插件有问题? Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

74. [LayaAir3]2DUI设置刚体后,再设置锚点后 运行时会错位 [ 69%]

[LayaAir3]2DUI设置刚体后,再设置锚点后 运行时会错位 2DUI设置刚体后,再设置锚后 运行时会错位 项目中三个物体 红色为UIBox  另外为两个UI预设,都重新设置了UI锚点(为了方便观察我把刚体重力设置为0)。   运行时会发生偏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240415

75. 关于 Matter.js Matter.World.remove [ 69%]

...aya中使用物理引擎matter.js,怎么主动触发(点击屏幕,非刚体)使刚体按照一定方向运动并检测与其他刚体的碰撞,使其他刚体销毁(flipthegun游戏) 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 matter.js层级 问题状态 最新活动: 2018-08-08 10:4...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180807

76. 求助,屏幕旋转后滚动条没有跟随旋转 [ 69%]

...e后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 问题状态 最新活动: 2018-04-28 23:01 浏览: 1420 关注: 2 人 wu语 • 2019-02-25 16:54 很明显的bug 就是view旋转了, 滚动不会跟随, 要什么例子

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

77. 什么给MatterJS的Bodies加Laya.Sprite [ 68%]

...aya中使用物理引擎matter.js,怎么主动触发(点击屏幕,非刚体)使刚体按照一定方向运动并检测与其他刚体的碰撞,使其他刚体销毁(flipthegun游戏) matter.js层级 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 问题状态 最新活动: 2017-04-27 16:3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170427

78. 关于matter.js的bug [ 68%]

...atter.js的bug 不知道你们有没有发现,用matter的时候,拖动刚体碰撞稍微激烈一点,刚体就会穿过静态刚体飞到不知道哪里去了。matter.js官网展示的demo也有这个问题。想问有谁遇到过解决了的吗? 2018-04-28 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

79. 模型添加刚体后代码控制模型旋转模型会瞬移到其他的模型上 [ 68%]

模型添加刚体后代码控制模型旋转模型会瞬移到其他的模型上 模型添加刚体后代码控制模型旋转模型会瞬移到其他的模型上,需求是希望角色和障碍物之间能物理碰撞,但是不使用刚体的线速度移动而使用translate会导致穿模,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210507

80. laya.physics.joint.WeldJoint [ 67%]

...用途是使两个物体不能相对运动,受到关节的限制,两个刚体的相对位置和角度都保持不变,看上去像一个整体 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  anchor : Array[首次设置有效]关节的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513