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大约有 441 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

71. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 68%]

...节省了制作人员的大部分时间,提高了开发效率。本篇从创建时间轴动画至编码运用,全面介绍时间轴动画编辑器的功能及使用。 > ## 1. 创建时间轴动画   **时间轴动画有两种创建方式**。一种是创建`.ani`文件的时间轴动画,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

72. sprite.graphics.fillTexture 调用多次,如何在每次调用前清除sprite之前绘制的内容?(像cleanByTexture效果) [ 68%]

...。 Tween没效果,对于渐变相机位移? 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2017-08-24 20:19 浏览: 845 关注: 2 人 jxfcwys • 2017-08-25 09:45 可以了,谢谢!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170824

73. bitmapFont使用问题 [ 68%]

...办法了吗   2. 我参考官方给出的示例,将fnt文件用代码创建并注册位图了。但是如果有多个字体的话,这样比较繁琐,请问一下如何一下导入多个fnt文件,创建并注册它们。 附件 : --> 2016-12-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161222

74. laya.webgl.js调用_repaintSprite(),方法内部this.sprite为null [ 67%]

...问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, Loader.load加载json类型的资源,完...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

75. laya的sprite或其他物体能否叠加在一个dom上(比如image或video) [ 67%]

...大小或原位置,应该用什么缓动模式 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 移植了一个游戏 代码重新 写的 问题状态 最新活动: 2017-08-23 11:23 浏览: 629 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170823

76. 创建laya的视图销毁destroy()清除不了 [ 67%]

创建laya的视图销毁destroy()清除不了 创建laya的视图销毁destroy()清除不了。  class Mail2View extends laya.display.Sprite { private display:ui.mail.mail2UI; constructor(){ super(); this.display = new ui.mail.mail2UI(); this.addChild(this.display); } public destroy():void { this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

77. 拖拽一个image 如何知道他拖拽到了什么sprite上? [ 67%]

...大小或原位置,应该用什么缓动模式 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 问题状态 最新活动: 2017-07-05 21:04 浏览: 1045 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170705

78. UI组件的分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 67%]

...组件的,LayaAir的视图类组件分别为Scene、View、Dialog,在创建场景时使用,如图3所示。 ![图3](img/3.png) 当不需要使用相对布局时默认使用Scene,当需要进行相对布局时,可以使用View。Dialog是用于制作弹窗页面时使用。 ## 2、组件的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

79. UI组件的分类与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 67%]

...组件的,LayaAir的视图类组件分别为Scene、View、Dialog,在创建场景时使用,如图3所示。 ![图3](img/3.png) 当不需要使用相对布局时默认使用Scene,当需要进行相对布局时,可以使用View。Dialog是用于制作弹窗页面时使用。 ## 2、组件的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

80. 游戏一开始有点卡是什么原因呢? [ 66%]

...做了个游戏,游戏里,一开始会先加载资源,然后一次性创建大概600多个Sprite   不在屏幕范围内的sprite,我设置visible = false   玩第一遍的时候会有点卡, 然后玩家死了之后,点击在玩一次   第二遍就不卡了。。。   是什么原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171024