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...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...lic Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By FrameClip() 创建一个 FrameClip 实例。 FrameClip addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...么调用微信小程序API ios原生回调问题 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 Laya是打算要放弃as3的开发者了?求官方认真给个回复!!! laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170817
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...组件扩展功能。通过在runtime属性中设置逻辑类,实例时创建的不再是组件的可视类,而是runtime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714