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大约有 692 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0099 秒)

71. ani用到的图集资源清理之后再次用load进来,重新创建ani,ani不现实的bug [ 76%]

ani用到的图集资源清理之后再次用load进来,重新创建ani,ani不现实的bug 我有一个a.ani文件,这个a.ani需要用到b.json图集。 先用Laya.loader.load加载b.json图集,然后在加载完成的处理函数里面new一个Animation,将a.ani显示出来   过一会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

72. 我浏览在线文档 关于共享材质和自身材质的代码 貌似没有什么不同? [ 76%]

...Laya.MeshSprite3D = new Laya.MeshSprite3D(mesh); //方法二:预加载,创建为Sprite3D类型 Laya.loader.create("LayaScene_01/Assets/model/loveScene_jianzhu.lm",Laya.Handler.create(this,this.onCreateComplete)); //预加载完成后回调 private onCreateComplete():void { //创建预加载的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

73. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 76%]

...者特别注意,一般出问题都是在这里没有注意。 #### 1.2.1 创建地图时,对图块层格式的要求 点击新建地图,设置好地图大小和块大小等初始参数后,点击另存为,存在你指定的位置即完成创建。 然而,图块层格式需要特别注...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

74. 缓动动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 76%]

...过Tween.from()方法,实现“LayaBox”字符的文本缓动动画。 创建TweenDemo.js类,代码编写如下: ```javascript //初始化舞台 Laya.init(1334,750,Laya.WebGL); //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#1b2436"; //创建缓动文本 createTween(); function createTween(){ //"LayaBo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

75. laya.d3.component.AttachPoint [ 76%]

...ritanceAttachPoint Component3D EventDispatcher Object AttachPoint 类用于创建挂点组件。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  attachBones : Vector.<String>挂点骨骼的名称。AttachPoint destroyed : Boolean[read...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

76. 从Unity中编辑并导出模型动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 75%]

...存,本例中保存场景名为“monkey”。 ![](img/1.png)(图1) #### 创建动画控制器 在unity资源管理器中,右键点开菜单创建(Create)动画控制器(Animator Controller),并根据动画取名,本例中取名为"LayaMonkeyController"。 ![](img/2.png)(图2) #### 编...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

77. 从Unity中编辑并导出模型动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 75%]

...存,本例中保存场景名为“monkey”。 ![](img/1.png)(图1) #### 创建动画控制器 在unity资源管理器中,右键点开菜单创建(Create)动画控制器(Animator Controller),并根据动画取名,本例中取名为"LayaMonkeyController"。 ![](img/2.png)(图2) #### 编...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

78. 包管理器与资源包导入 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...入形式有着非常明显的差异,.zip格式的项目源码只能在创建项目之前导入,而.layapkg的资源包,必须在打开项目之后导入。 打开项目之后,也包含两种不同的资源包导入形式,分别是包管理器导入与直接导入资源包。本篇文档...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

79. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 75%]

...机的天空渲染器 var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 ![](img/2.png)(图2) #### 3. 纹理加载 ​ 加载单个纹理使用Texture...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

80. 从Unity中编辑并导出模型动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 75%]

...存,本例中保存场景名为“monkey”。 ![](img/1.png)(图1) #### 创建动画控制器 在unity资源管理器中,右键点开菜单创建(Create)动画控制器(Animator Controller),并根据动画取名,本例中取名为"LayaMonkeyController"。 ![](img/2.png)(图2) #### 编...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715