• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 654 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

71. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 76%]

...者特别注意,一般出问题都是在这里没有注意。 #### 1.2.1 创建地图时,对图块层格式的要求 点击新建地图,设置好地图大小和块大小等初始参数后,点击另存为,存在你指定的位置即完成创建。 然而,图块层格式需要特别注...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

72. 缓动动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 76%]

...过Tween.from()方法,实现“LayaBox”字符的文本缓动动画。 创建TweenDemo.js类,代码编写如下: ```javascript //初始化舞台 Laya.init(1334,750,Laya.WebGL); //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#1b2436"; //创建缓动文本 createTween(); function createTween(){ //"LayaBo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

73. laya.d3.component.AttachPoint [ 76%]

...ritanceAttachPoint Component3D EventDispatcher Object AttachPoint 类用于创建挂点组件。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  attachBones : Vector.<String>挂点骨骼的名称。AttachPoint destroyed : Boolean[read...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

74. 从Unity中编辑并导出模型动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 75%]

...存,本例中保存场景名为“monkey”。 ![](img/1.png)(图1) #### 创建动画控制器 在unity资源管理器中,右键点开菜单创建(Create)动画控制器(Animator Controller),并根据动画取名,本例中取名为"LayaMonkeyController"。 ![](img/2.png)(图2) #### 编...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

75. 从Unity中编辑并导出模型动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 75%]

...存,本例中保存场景名为“monkey”。 ![](img/1.png)(图1) #### 创建动画控制器 在unity资源管理器中,右键点开菜单创建(Create)动画控制器(Animator Controller),并根据动画取名,本例中取名为"LayaMonkeyController"。 ![](img/2.png)(图2) #### 编...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

76. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 75%]

...机的天空渲染器 var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 ![](img/2.png)(图2) #### 3. 纹理加载 ​ 加载单个纹理使用Texture...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

77. 从Unity中编辑并导出模型动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 75%]

...存,本例中保存场景名为“monkey”。 ![](img/1.png)(图1) #### 创建动画控制器 在unity资源管理器中,右键点开菜单创建(Create)动画控制器(Animator Controller),并根据动画取名,本例中取名为"LayaMonkeyController"。 ![](img/2.png)(图2) #### 编...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

78. Animation创建和销毁的问题 [ 75%]

Animation创建和销毁的问题 同样的代码,第一次创建就可以显示动画,然后当使用了Loader.clearRes之后再次创建就怎么都显示不了,是哪里用错了么?求指点 附件里上传了测试工程,打开后先按A键可以看到屏幕有两条鱼,然后再...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

79. Http回调是抢占式的吗? [ 75%]

...ya.loader.create 进度回调函数执行两次 Laya.Handler.create 回调 创建树Tree 该怎么回调mouseHandler 形参该传什么 资源加载后的 回调 问题状态 最新活动: 2019-04-21 18:25 浏览: 984 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190421

80. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 74%]

...戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715