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大约有 172 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

71. 通过Pool.recover回收的对象重复利用时,该对象所持有的属性是否可以通过getItemByClass()获取,之前并未对该属性对象调用recover方法 [ 62%]

...果对象池中无此类型标识的对象时,则根据传入的类型,创建一个新的对象返回 2017-01-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cwugs 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170109

72. 建了一个laya群,方便交流解决问题,希望大家能够参与和支持 [ 62%]

...ya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 一个时间轴动画创建的多个动画,怎么分别调用?如图 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 H5动画和节奏的一个加速! 如何获取一个3D模型的长宽高? 一个3D正方体模型,想给它六个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190724

73. 3.x spine动画不显示问题 [ 62%]

...两个动画 1010001   和    1021001   发现两个问题 问题1 创建新的spine组件 将 1021001.skel拖到组件的Source处会报错  Failed to load resources/1021001.skel:TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'getImage') 但是1010001.skel文件却没有问题   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230602

74. 菜单栏详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 62%]

...新建窗口会弹出一个新的代码编辑窗口以供您进行新项目创建或打开其他项目进行编辑。 ​ **打开项目**:打开项目会弹出一个WINDOWS资源管理器 样式的浏览窗口进行项目所在位置选择。确认后IDE会切换成您打开的新的项目。 ​...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

75. Skeleton动画销毁内存泄漏 [ 62%]

...想销毁的sk会丢失纹理资源。 版本C: 1.用版本A的第一步创建; 2.在查看了源码之后看到sk内部有templet对象,后面做了一系列试验,证明templet是复用的,所以在销毁的时候根据引用计数去做templet的销毁,sk销毁还是按照官方提供...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201030

76. 用IDE制作动画的问题,不知道算不算Bug [ 61%]

...的问题,不知道算不算Bug 1:描述--用IDe制作动画,先是创建了一个动画(按教程),都很顺利,动画也做出来了,做的动画是向上移动的动画 动画的名称为RoleIdel 动效名称为MovUp 2:问题来了,我现在要做向下的动画,是要新建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180921

77. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 61%]

...那我们可以只写一个HP.js 来实现两个能量条的功能,我们创建一个Hp.js  代码如下  (function () { /** * 血条 * */ function Hp(type){ //背景 this.bg = null; //进度条 this.bar = null; //最小值 this.MIN_VALUE = 0; //最大值 this.MAX_VALUE = 100; //值 this.value =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

78. 关键字readonly出现错误,是编译器出问题了吗? [ 60%]

关键字readonly出现错误,是编译器出问题了吗? 创建一个新的示例工程,在里面添加一行代码,直接启动报错,控制台提示如下: 点开对应的源码可以看到 怎么能把readonly作为一个成员变量啊 ? 这是咋回事?ts的编译器版本出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

79. 3d 轮廓描边示例改描边颜色无效 [ 60%]

...染效果的时候 设置true camera.enableBuiltInRenderTexture = true; //创建和屏幕一样大的Rendertexture var viewPort:Viewport = camera.viewport; var renderTexture = RenderTexture.createFromPool(viewPort.width,viewPort.height,RenderTextureFormat.R8G8B8A8,RenderTextureDepthFormat.DEPTHSTENC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

80. 内存bug [ 60%]

...链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 是这样的,引擎底层创建得大图集合是可以自动释放销毁的,默认接口是关闭的,你可以通过开启接口来动态让引擎底层释放大图合集占用的内存。想了解,你可以加群管理小松qq 2017-03-06 0 3 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306