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在src目录下创建ts脚本文件,语法错误不提示,刷新编辑器后才行 每次创建一个文件都要刷新一下才会有智能提示,这是什么原因呢?? 2019-03-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190303
...存,本例中保存场景名为“monkey”。 (图1) #### 创建动画控制器 在unity资源管理器中,右键点开菜单创建(Create)动画控制器(Animator Controller),并根据动画取名,本例中取名为"LayaMonkeyController"。 (图2) #### 编...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...存,本例中保存场景名为“monkey”。 (图1) #### 创建动画控制器 在unity资源管理器中,右键点开菜单创建(Create)动画控制器(Animator Controller),并根据动画取名,本例中取名为"LayaMonkeyController"。 (图2) #### 编...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...) 2,贴图设置关联 将贴图文件放入Assets下 (图3) 需要创建一个材质文件,来为模型配置贴图等信息 (图4) 点击新建的Material文件,右面可以看到很多配置信息,这里我们只需要将贴图文件拖入到材质文件中, (图5) 将材...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...球映射方法。当然,开发者也可以自定义其它的天空网格创建天空。 球形网格(SkyDome)创建的天空可以展现更真实的天空效果,比如曲面的云层和更真实的地平线。该技术方案相较于立方体网格(SkyBox),顶点更多,性能的消耗自然...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...存,本例中保存场景名为“monkey”。 (图1) #### 创建动画控制器 在unity资源管理器中,右键点开菜单创建(Create)动画控制器(Animator Controller),并根据动画取名,本例中取名为"LayaMonkeyController"。 (图2) #### 编...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...接 提交 5 个回复 贝塔开火车 赞同来自: 翎鱼 感觉应该是创建粒子的的时候赋值了 a_DirectionTime.w创建时间 但是u_CurrentTime是后面再更新的 所以第一次渲染的时候normalizedAge是负值 所以第一帧是序列图最后一顿 float age = max(u_CurrentTi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230810
分享:关于自定义场景继承的实现 编辑器中创建场景,界面,弹框导出时在layaMaxUI.ts中生成对应的类模块(文件模式除外),这些类模块可以作为runtime类的基类,提供便捷的属性接口,方便去访问编辑器里的组件。 这些导出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200827
...使用位图字体 在这个小节里,我们引导开发者在LayaAir里创建一个场景节点,然后通过代码加载并注册位图字体,然后使用并添加到场景节点中。 #### 操作指引: 第一步:在LayaAirIDE中创建一个场景页(导出类型为分离模式),...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...先自己画了一张32*32像素的地板砖,然后在resources文件夹创建了瓦片地图未进行重命名,之后在面板下拉菜单中单击<瓦片集面板>,按照教程在右侧的<属性设置>面板中将<Tile Size>属性的x和y的值修改为32,将前面画的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250118