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...就需要调用DrawMeshInstanceCMD类的`setWorldMatrix(worldMatrixArray:Matrix4x4[]))`方法,然后传入最新的矩阵数组。 如果要更新修改渲染个数,我们还需要调用DrawMeshInstanceCMD类的`setDrawNums(drawNums:number)`方法,传入需要渲染的个数。但是渲染个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...有组件。 Sprite3D getProjectionViewWorldMatrix(projectionViewMatrix:Matrix4x4):Matrix4x4 获取投影视图世界矩阵。 Sprite3D hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... Matrix3x3 cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Matrix3x3 createFromMatrix4x4(sou:Matrix4x4, out:Matrix3x3):void[static] 从4x4矩阵转换为一个3x3的矩阵(原则为upper-left,忽略第四行四列) Matrix3x3 createFromRotation(rad:Number, out:Matrix3x3):void[static] 根据指定...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... Matrix3x3 cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Matrix3x3 createFromMatrix4x4(sou:Matrix4x4, out:Matrix3x3):void[static] 从4x4矩阵转换为一个3x3的矩阵(原则为upper-left,忽略第四行四列) Matrix3x3 createFromRotation(rad:Number, out:Matrix3x3):void[static] 根据指定...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...eTo determinant identity invert rotate scale translate transpose createFromMatrix4x4 createFromRotation createFromScaling createFromTranslation createRotationQuaternion forwardLookAt lookAt multiply Constructors constructor new Matrix3x3(createElement?: boolean): Matrix3x3 Defined in laya/maths/Matr...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...类型:Texture2D,Color,Vector2,Vector3,Vector4,Bool,Float,Matrix4x4,TextureCube Texture2D用于2D纹理采样的图片类型,图片本地支持格式:JPG,PNG Color 颜色类型,为四个Float类型组成的向量值,单位为0-1范围的RGB值变量 Vector2 向量2类型...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...eTo determinant identity invert rotate scale translate transpose createFromMatrix4x4 createFromRotation createFromScaling createFromTranslation createRotationQuaternion forwardLookAt lookAt multiply Constructors constructor new Matrix3x3(createElement?: boolean): Matrix3x3 Defined in laya/d3/math/Ma...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...型 uniform变量的常见类型:Texture2D,Vector2,Vector4,Float,Matrix4x4。 Texture2D:用于2D纹理采样的图片类型。 Vector2:二维向量,用于2D的坐标位置表示。 Vector4:四维向量,用于表示颜色。 Float:浮点类型。 Matrix4X4:4X4齐次矩阵。 S...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241119
...rmat Returns void inverseAbsoluteBindPoses get inverseAbsoluteBindPoses(): Matrix4x4[] Defined in laya/d3/resource/models/Mesh.ts:143 网格的全局默认绑定动作逆矩阵。 Returns Matrix4x4[] obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean): void Inherited from Resource.obsolute...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...id[static] 从指定的轴和角度计算四元数 Quaternion createFromMatrix4x4(mat:Matrix4x4, out:Quaternion):void[static] 从旋转矩阵计算四元数 Quaternion createFromYawPitchRoll(yaw:Number, pitch:Number, roll:Number, out:Quaternion):void[static] 从欧拉角生成四元数(顺...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513