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LayaAir IDE如何为组件进行属性拓展? 现在用layaIde创建的界面都继承View!我需要额外加一些自己的属性,方法,所以我需要创建的View都继承我自己的实现的CustomView(CustomView 继承View),这个该怎么实现! 2016-12-06 添加评论 免费帖 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161206
...容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 如果是IDE创建的项目,再菜单处末尾有个二维码,直接扫二维码即可,或者自己搭建server服务器,把项目放到服务器获取访问地址,手机直接访问即可。 2017-01-16 0 4 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170116
IDE创建.ani文件,animtion.loadAnimation("1001.ani"),并没有创建子节点。加载.ani文件后,怎么修改显示图片。 我想通过ide创建.ani文件,加载后修改显示内容为Text内容.但保持.ani文件定义的动画运行效果 2018-02-01 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201
...缝。而且直接摆放两个图片的话有8个顶点。如果是直接创建模型的话,只需要6个顶点(有两个顶点公用位置和UV)就可以了。 之前Unity里面通过扩展组件的方式能够支持通过控制创建模型的顶点~ 2018-01-11 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180111
...hader var customShader = Laya.Shader3D.add("MultiplePassOutlineShader"); //创建一个subShader var subShader = new Laya.SubShader(attributeMap, uniformMap); customShader.addSubShader(subShader); //添加一个Pass var pass1 = subShader.addShaderPass(OutlineVS, OutlineFS); //设置渲染状态,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...显示的是整个图集。 图中可以看到的门是通过以下代码创建的: blob:https://ask.layabox.com/e6cbc0 ... b2f4c 我该如何设置albedoTexture 才能正确显示图集里的资源,而不是整张大图。 附件 : --> 2019-07-10 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190710
...hader var customShader = Laya.Shader3D.add("MultiplePassOutlineShader"); //创建一个subShader var subShader = new Laya.SubShader(attributeMap, uniformMap); customShader.addSubShader(subShader); //添加一个Pass var pass1 = subShader.addShaderPass(OutlineVS, OutlineFS); //设置渲染状态,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...02-01 10:45 浏览: 583 关注: 2 人 oy2419498011 • 2018-02-01 10:50 我创建了10个精灵 在每一个精灵上分别加载图片 但是我精灵的pos值只有一点点间隔 这是我有什么加载方式让后加载的图片不会覆盖 oy2419498011 • 2018-02-01 10:51 前面的图片 谭...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201
...hader var customShader = Laya.Shader3D.add("MultiplePassOutlineShader"); //创建一个subShader var subShader = new Laya.SubShader(attributeMap, uniformMap); customShader.addSubShader(subShader); //添加一个Pass var pass1 = subShader.addShaderPass(OutlineVS, OutlineFS); //设置渲染状态,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...码目录src1.3 右键菜单1.4 2D图片编辑成精灵纹理二、快速创建文件2.1 创建文件夹2.2 创建预制体2.2.1 预制体2D2.2.2 预制体3D2.3 创建场景(scene)2.4 创建着色器2.4.1 着色器2.4.2 着色器蓝图2.4.3 着色器蓝图函数2.5 创建材质及配置2.5.1 材...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014