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大约有 105 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)

71. laya.display.Stage [ 54%]

...tomRender函数渲染。 Sprite  designHeight : Number = 0设计高度(始化时设置的高度Laya.init(width,height))Stage  designWidth : Number = 0设计宽度(始化时设置的宽度Laya.init(width,height))Stage destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

72. WebSocket通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...建议统一设置为小端(LITTLE_ENDIAN)。 示例代码如下: // 始化用于二进制数据处理的 Laya.Byte let byte = new Laya.Byte(); // 设置字节序为小端模式 byte.endian = Laya.Byte.LITTLE_ENDIAN; 3.3.5 用 Laya.Byte 写入和发送数据 创建完对象并设置端序...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

73. 开放数据域组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...清理画布,同时会清理之前计算出的渲染树。 Layout.init:始化渲染引擎,使用给定的template 和 style,计算布局、生成节点树。 Layout.layout:将节点树绘制在canvas上,同时会执行事件绑定等逻辑,传入canvas的渲染上下文(context)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

74. laya.display.Stage [ 53%]

...tomRender函数渲染。 Sprite  designHeight : Number = 0设计高度(始化时设置的高度Laya.init(width,height))Stage  designWidth : Number = 0设计宽度(始化时设置的宽度Laya.init(width,height))Stage destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

75. laya.ui.Slider [ 53%]

...建并添加控件子节点。 Slider  initialize():void[override] 控件始化。 Slider  measureHeight():Number[override] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 Slider  measureWidth():Number[override] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单位...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

76. UI-RefreshList [ 52%]

...态,true为已按下,用于状态判断 */ this.mouseDown=false; /** 始化场景 * */ /** 关联引擎的滚动限制接口 */ /**列表的鼠标事件处理,常用于处理单元格上的点击事件等 */ /** 列表单元格上的鼠标抬起时处理恢复逻辑 */ /** 列表当前单...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260816

77. laya.ui.Box [ 52%]

...oid 创建并添加控件子节点。 UIComponent initialize():void 控件始化。 UIComponent measureHeight():Number 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 UIComponent measureWidth():Number 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单位)。 UICompo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

78. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 52%]

...lay.Sprite); //定义RunGame的prototype var _proto = RunGame.prototype; //始化 _proto.init = function(){ console.log('RunGame Init'); //背景 this.bg = new Background(); this.addChild(this.bg); //地板 this.mapFloor = new MapFloor(); this.addChild(this.mapFloor); //玩家 this.player = new P...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

79. laya.ui.UIGroup [ 52%]

...Boolean 检测某个点是否在此对象内。 Sprite  initItems():void 始化项对象们。 UIGroup isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher loadImage(url:String, complete:Handler = null):Sprite 加载并显示一个图片。相当...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

80. laya.ui.Label [ 52%]

...override] 创建并添加控件子节点。 Label initialize():void 控件始化。 UIComponent  measureHeight():Number[override] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 Label  measureWidth():Number[override] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513