大约有 100 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)
...次示例使用的角色导出时是有动画信息的,在导出后我们删除`.lh`文件中动画相关的信息,只是演示使用。在后期使用中替换骨骼动画可以使用这种方式。 ```typescript //加载胖子精灵 Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/PangZiN...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 只想看到一个,删除,设置不激活,或者更改材质的透明属性都可以。 2017-08-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 brekss 相关问题 两个对象n...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170811
...段。 FS片段 将原来UnlitShader.shader中,FS片段main()中的内容删除。 下面实现几种简单的效果: (1)给物体填一个纯色,将gl_FragColor设置为一个带有透明通道的vec4变量,实际的结果如下图9-4所示, (图9-4) (2)给物体填上纹理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...体的创建,不断的错乱 预期效果是,不论我怎么添加和删除动态创建的物体,渲染的顺序不应该错乱,在unity中同样的逻辑是不会渲染错误的 Test.zip 2021-12-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211220
...d in laya/resource/Resource.ts:112 是否在引用计数为0的时候立马删除他 Optional lock lock: boolean Inherited from Resource.lock Defined in laya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115