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大约有 90 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

71. qq小游戏界面适配导致射线发射不准 [ 57%]

...屏幕上的准星发射射线,准星放到敌人身上产生碰撞从而判断打中,但是发qq版本时发现,不同机型准星放敌人身上就打不中了,只有界面宽高等于设计宽高才正常,原因就是界面适配可能导致准星也发生变化,导致射线发射不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200531

72. 发布h5如何适配全面屏手机? [ 56%]

...clientHeight,Browser.clientWidth) == 812) )目前是用屏幕比例进行判断的! 15818760256 • 2018-05-08 18:12 @w1114367261:最新引擎里没有看到onIPhoneX这个参数啊? w1114367261 • 2018-05-08 19:13 这个是自己写的!引擎没有提供机型的判定方式!

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

73. 苹果上架有问题啊 , !!!!!! [ 56%]

...架被拒的说明 重要问题:关于苹果审核被拒 LayaFlash 怎么判断苹果IOS 还是安卓Android? 救命啊,遇到苹果爸爸 Guideline 2.5.2 苹果调试面板vertex是上面 苹果6s 浏览器 播放音效 断断续续的。全是杂音 textinput设置maxChars在苹果手机上无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

74. [LayaAir3]3.3.2 spine打包颜色异常 [ 56%]

...引擎再根据spine与IDE中的配置来进行处理,就会得到错误判断和结果。 因此,3.3.4中,我们开放了Spine纹理是否进行预乘的配置属性,尽管我们还仍默认读取配置的信息,但当读取配置信息是错误的时候,开发者可以手动更改是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250929

75. iphone6帧率40左右,手机不发热,iphone6s帧率55左右,手机发热比较严重 [ 55%]

...码让手机扫描测试 localStorage pc 手机取值类型不一致 如何判断是手机浏览器还是pc浏览器? TS项目在PC上跑很正常 在手机平台上跑一会浏览器就闪退 ios手机上的声音无法播放 layaAir打包 到手机黑屏 问题状态 最新活动: 2018-06-22 16:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

76. 救命啊,遇到苹果爸爸 Guideline 2.5.2 [ 54%]

...解答 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 LayaFlash 怎么判断苹果IOS 还是安卓Android? 做复制文本到粘贴板时遇到的奇怪问题 从Unity导出的模型时遇到问题了 构建app上架苹果被拒,说含有支付宝 ios苹果手机,同时播放声音出现巨...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191104

77. [LayaNative3]Laya3.28/9原生打包ISO视频播放闪退 [ 52%]

...上启动闪退 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? 图集打包找不到图集文件 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251218

78. laya2.0 微信小游戏,iPhoneXS MAX 使用滤镜卡死,,demo在附件 [ 52%]

...再提供一下日志,目前没有这个机型,有 日志我们可以判断一下。 2019-04-29 0 4 分享 微博 QZONE 微信 zkang5 赞同来自:  这是日志图片,,  后面无法点击了,,什么也没有了 2019-04-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 vvv123 赞同来自: 我的也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428

79. 重力感应 Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什么? [ 52%]

... 139*****737 我测试过了 微信的重力感应木有生效 要自己去判断一下是否是小游戏环境  然后自己写一下重力感应的方法wx.onAccelerometerChange 而且微信的这个方法是1秒5次 所以处理返回来的XY逻辑也要改 2018-04-16 1 2 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

80. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 48%]

...并加载对应的纹理压缩格式文件,不需要开发者在代码里判断平台。 > 需要注意的是,图集转换后的pvr纹理压缩文件,要与图集atlas保持同级目录中 示例代码如下所示: ```typescript Laya.loader.load(["res/atlas/comp.atlas"], Laya.Handler.create(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714