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大约有 122 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

71. 3d的纹理无法释放 [ 57%]

...替换库还是会内存泄露,你给我的库只有一个物理引擎的判断,我看了代码,之前也没有走进去,不是这个原因。另外,好像如果我自己创建的3d纹理(比如用截图的数据创建的texture2d),调用destroy,也是无法释放的,多次创建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

72. Rigidbody3D组件增加是否处于睡眠状态属性isSleeping,怎么用? [ 57%]

...ing一直是false,我想知道什么时候true,或者有什么办法来判断我的rigidbody已经相对静止了? 2018-12-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 如果只...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181217

73. 关于小游戏的缓存bug [ 57%]

...20-03-12 13:25 这个跟zip没关系啊,你们这个逻辑就不对 1.不判断是否是本地地址,一股脑儿的都copy一边,本地资源根本没有copy的意义。 2.从本地路径加载图片类型资源加载不到,这应该也算是个不大不小的bug啊。

来源: Laya_社区 发布时间: 20200226

74. 频繁给image组件的skin赋值内存为何会增长? 如何释放内存 [ 57%]

...自动打到大图合集下,无需开发者手动移除,引擎会自动判断,当内存大于最大上限阀值时,将旧的资源进行销毁! 2017-11-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自: ResourceManager.systemResourceManager.autoRelease = true;//开启内存管理 Re...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

75. 其他 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...e环境下调用,在网页版本中是没有conch定义的,所以需要判断一下是否存在。 4.关于iOS对接微信 在iOS平台下对接微信SDK,微信1.77版本以后需要增加-Objc的参数,微信的官方文档中默认让增加-Objc -all_load,但是这样会导致编译报错...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

76. Laya.PlatformClass.createClass undefined [ 56%]

... 赞同来自: 看了他的源码,电脑端,没有这个接口,需得判断是在手机端,并且需得用 window["PlatformClass"]这个接口 比如ios: if(Laya.Browser.onIPhone || Laya.Browser.onIPad){ this.googleIosBridge=window["PlatformClass"].createClass("GoogleIosBridge"); } 可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190904

77. 有办法区分当前的运行环境是native还是在其他浏览器 [ 56%]

...提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 如果是加速器环境 你可以判断 window.conch是否存在,如果存在就是加速器的native环境! 2017-03-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jiye 赞同来自: @xiaosong 好的感谢 2017-03-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

78. 其他(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 56%]

...e环境下调用,在网页版本中是没有conch定义的,所以需要判断一下是否存在。* *2、如果使用as语言开发的时候,可以通过 Browser.window['conch']这种方式获得conch对象。* ## 4.关于iOS对接微信 在iOS平台下对接微信SDK,微信1.77版本以后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

79. [LayaAirIDE3]序列帧播放失败 [ 56%]

...放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? 骨骼动画播放完后的回调时间 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 微信小游戏,下拉手机的顶部...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240525

80. 淘宝创意互动分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-淘宝创意互动) [ 56%]

# 淘宝资源分包指南 > ***author:LZY update:2021-3*** ## 一、判断是否需要分包 在我们打算分包之前,需要先分析下我们的项目是否真的有分包的需求,在这里大家可以根据下面的建议来判断是否需要进行分包。 ### 使用建议 1. 对体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715