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大约有 92 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

71. 分享:DrawToCanvas内存释放问题! [ 61%]

...会自动打开大图合集,无需开发者手动移除,引擎会自动判断,当内存大于最大上限阀值时,将旧的资源进行销毁! // 大于512*512的图片,则需要开发者手动销毁,否则会出现内存泄漏 // (参考链接:https://ask.layabox.com/question/656...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822

72. 升级3.0-beta6无法选择资源了 [ 61%]

...件的作用。 第二、通过你的描述,以及我们自己的测试判断,大概率是你自己的使用问题。如果不是,请以后提交代码的时候,提交工程demo,不要只复制代码,很多时候,也不排除你的项目工程出现问题。并不一定是代码问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230412

73. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...执行一次,子弹超出屏幕,则移除子弹,此处的 if 条件判断是每一帧都会判断一次。onDisable()是节点从舞台移除后触发,当子弹超出屏幕被移除时,就触发这个方法,这里是回收子弹对象池了。 2.2 组件的事件方法 事件方法是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

74. Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,有偿悬赏解答 [ 60%]

... PlayerController,ObstacleController中的任何一个Trigger方法来判断是否发生碰撞 问题: 实际上player移动过程中触碰了障碍物,但是并没有触发 PlayerController,ObstacleController中的任何一个Trigger方法,console上也没有任何输出   请教各位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

75. 求教:加上粒子效果后就报错 [ 60%]

...载,在使用时加载未完成导致的报错,您在使用前加一个判断用来规避此问题,代码示例如下: if(!this._particleTemplate)return; var sv: any = ((<ParticleTemplate2D>this._particleTemplate)).sv; 2021-10-10 0 1 分享 微博 QZONE 微信 肖刚 赞同来自: Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211010

76. 自动布局容器 [ 58%]

...听一个Event.RESIZE事件,你可以通过Broswer.width和Browser.height判断出此时是横屏还是竖屏,然后动态的修改list的rotation即可! asdf131 • 2017-04-07 21:41 回复不可以加图片啊,我编辑了上面的内容,加了一张图片,就是在一个panel中,横...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170407

77. Native(android)下创建二维码并显示在页面上 [ 57%]

...ColorInt int color_black, @ColorInt int color_white){ /** 1.参数合法性判断 */ if(TextUtils.isEmpty(content)){ // 字符串内容判空 return null; } if(width < 0 || height < 0){ // 宽和高都需要>=0 return null; } try { /** 2.设置二维码相关配置,生成BitMatrix(位矩阵...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200729

78. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 56%]

...S代码) if(this.outHitInfo.distance < 0)speedX = speedZ = 0;  这个判断中的this.outHitInfo.distance 一直等于-1?  -------------------------------- class RoleControlScript extends Laya.Script{ /*角色模型*/ public roleModel:Laya.Sprite3D; /*角色动画组件*/ public roleAni:Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

79. Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,120元有偿悬赏解答 [ 55%]

... PlayerController,ObstacleController中的任何一个Trigger方法来判断是否发生碰撞 问题: 实际上player移动过程中触碰了障碍物,但是并没有触发 PlayerController,ObstacleController中的任何一个Trigger方法,console上也没有任何输出   请教各位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

80. image loadimage 加载网络图片BUG [ 53%]

...说你load路径A的资源,然后你更改了资源,第二次我们是判断你的A路径资源已经预加载过了所以不再进行加载。如果你想更改的话必须清空掉你之前load过的资源才可以。 比如果在你的资源前加这样一句; var s:Sprite = Loader.getRes(&...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180928