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大约有 112 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

71. 关于loader的问题 [ 63%]

...11:43 那就是2.x可以直接知道加载是否成功,3.x需要自己去判断

来源: Laya_社区 发布时间: 20230904

72. SubMesh 销毁时,没有销毁 _vertexBuffer [ 62%]

...场景,想恢复初始状态,结果报错【附Demo】 TimeLine如何判断是否经被销毁? 急急 游戏销毁问题 骨骼动画销毁后再创建,报错 资源销毁问题 AS代码中,销毁对象应该怎么做,还需要赋值为NULL吗? 整个游戏销毁的问题 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181108

73. MovieClip报错 [ 62%]

...这样的。   关于你的MC报错,引擎也的确需要加个保护,判断下图集的信息是否存在,如果不存在就派发一个error事件通知开发者,MC使用的图集信息不存在,目前安排引擎同事在版本里增加了保护,下个版本提交发布后就有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

74. 如何获取图片每个像素点的RGB? [ 62%]

...注: 4 人 mcube_12139 • 2019-04-01 14:33 那么LayaAir IDE 2.0该如何判断两个Sprite的图片是否有精确重合呢

来源: Laya_社区 发布时间: 20170405

75. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 62%]

...图纹理 this.bgTexture = null; //最大右边距离 this.maxRight = 0; //判断是否超过右边最大距离了 this.isOutComplete = false; //背景 this.bg = null; //背景右边补丁 this.rightBg = null; //当前地板上面的物品集合 this.itemList = ; Floor.__super.call(this); } //事件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

76. 不打包图片如何预加载 [ 62%]

...你是image对象绑定了一个图片,你不用自己加载他会自己判断是否需要重新加载图片的,引擎里自己做了处理了 2017-10-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 lvfy 赞同来自: 例如: var resArray = [{url:"test.png", type:Laya.Loader.IMAGE}]; Laya.loader.load(resAr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171013

77. 自定义loadingView [ 61%]

... public function LayaUISample() { //初始化引擎 Laya.init(600, 400); //判断是否在加速器端 __JS__("if(window.conch)") { //获取loadingview的实例 dd=__JS__("window.loadingView"); 通过loading方法进行进度值传参 dd.loading(50); } //加载引擎需要的资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

78. [LayaAir3]3.0 Image使用的Texture不在_idResourcesMap里,没办法gc清,image执行destory的时候也没有清 [ 60%]

...样子是可以销毁,但是我难不成自己搞一个类似gc的,去判断texture的引用是否为0,再destroy? 那么想问下,为何texture不让给gc管?意义在哪 1692150182用户 • 2023-11-27 16:50 只有texture和BitmapFont 是传了false,不在gc资源检查列表里面

来源: Laya_社区 发布时间: 20231124

79. [LayaAir3]3.1.1 spine 动画透明度有问题 [ 60%]

...有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Animator2D该如何判断动画是否经播放完成? spine在微信小游戏中切换动画无法显示 关于apk打包动画卡的问题 Animation 的createFrames 使用加载的图集缓存动画失败 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240306

80. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 60%]

...0; i--) { // 接收舞台子对象 var role = Laya.stage.getChildAt(i); // 判断是否有飞机,并且是否有速度值 if(role && role.speed){ // 根据飞机速度更改飞机的位置 role.y += role.speed; // 判断飞机是否移动到舞台外部,然后移除回收 if(role.y>10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525