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大约有 334 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

71. Spine适配版(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 74%]

...~3.8(含)以下的版本导出资源。 ### 3、适配版Spine支持的功能列表 以下为适配版中支持的常用功能: > - 支持图片裁剪功能。 > - 支持继承要同时选择旋转跟位移。 > - 支持动画的部位以及整体换色。 > - 支持路径动画。 > - 解除L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

72. 求用laya开发游戏的教程 [ 74%]

...aya_Aaron 赞同来自: Faust 我们是引擎公司,介绍引擎单个的功能,不是游戏培训公司,目前只有一些小的课程,以后有余力会扩展, 这个做游戏,个人认为和会不会编程引擎关系不大,如果游戏设计制作的思想建立起来,看到一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180610

73. 抖音小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...击注册,不输入也可以开发调试,可以使用测试号,不过功能会受到限制。所以最好还是输入 AppID 3.3 抖音开发者工具的编译 完成小游戏项目的创建后,即可在工具内预览效果和调试。如图3-4所示 (图3-4) 3.4 真机测试与调试 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

74. 场景编辑器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 74%]

...4) #### 1.4 使用对齐工具布置节点 ​ 场景编辑器的核心功能就是以所见即所得的方式编辑和布置场景中的可见元素。我们还可以通过主窗口工具栏上方的一系列对齐工具来快捷的布置场景节点。 ​ ![图片5](img/5.png) (图5) **Tips...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

75. 场景编辑器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 74%]

...4) #### 1.4 使用对齐工具布置节点 ​ 场景编辑器的核心功能就是以所见即所得的方式编辑和布置场景中的可见元素。我们还可以通过主窗口工具栏上方的一系列对齐工具来快捷的布置场景节点。 ​ ![图片5](img/5.png) (图5) **Tips...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

76. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 74%]

...有3D基础的开发者,通过本篇文章,对LayaAir 3D引擎的基础功能以及3D基础概念有一个概览性认识。 至少,我们要了解3D世界的基础都有哪些,然后再依据官方的文档逐个深入学习掌握。 [TOC] #### 一、场景与摄像机 场景就是游戏中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

77. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...lider3.8 边缘碰撞体 Edgecollider四、 关节 Joint4.1 关节的通用功能4.2 距离关节DistanceJoint4.3 鼠标关节 MouseJoint4.4 焊接关节WeldJoint4.5 滑轮关节 PulleyJoint4.6 马达关节 motorJoint4.7 旋转关节 RevoluteJiont4.8 平移关节 PrismaticJoint4.9 齿轮关节 GearJ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

78. VSlider属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 73%]

...两个,一个底图资源,一个滑块资源,否则无法实现滑动功能。缺少了进度条资源组件不会报错,只是不显示进度。 tips:进度条资源`vslider$progress.png`可以与底图资源`vslider.png`互换,互换后进度可以反向显示。 ![图片0.png](img/1.p...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

79. VSlider属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 73%]

...两个,一个底图资源,一个滑块资源,否则无法实现滑动功能。缺少了进度条资源组件不会报错,只是不显示进度。 tips:进度条资源`vslider$progress.png`可以与底图资源`vslider.png`互换,互换后进度可以反向显示。 ![图片0.png](img/1.p...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

80. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 73%]

...有详细介绍关节的细节,笔者经过实验用组合方法实现了功能,所以我们使用物理系统的时候,一定要按照物理思想去设计,去思考。 ​ 我们继续上一个例子,把第上面方块的平移关节`PrismaticJoint`里的`otherBody`删除,如图 ![图]...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715