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大约有 1,831 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

71. ResourceManager适用于什么情况,一般的资源不是用LoaderManager来加载和管理吗? [ 76%]

...时抛异常,不知所措 LayaAir 库文件加载速度慢 bin目录要加入版本管理吗 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 模型资源释放问题 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 小游戏项目 加载有中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170825

72. [分享游戏素材]棋牌素材[1期] [ 76%]

...主。 房卡类棋牌,前几年还比较火爆,本人也开发过,加入公司后也开发过几款麻将和其它地方扑克。 房卡类棋牌,相对结构比较简单。 主要是主界面、加入房间,创建房间。相对复杂的就是棋牌的玩法,因为就算麻将每个地...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200625

73. 有关PathFinding.js [ 76%]

...g.js 之前说这个是第三方库,所以我在index.html里面进行了加入 <script type="text/javascript" src="libs/laya.pathfinding.js"></script>   加入后,我在入口函数中进行使用,参考的是matter.js的载入方式 var PF = Laya.Browser.window.PathFinding; var ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

74. 目录打包没有效果 [ 75%]

...机上就连接不上socket 图集打包找不到图集文件 bin目录要加入版本管理吗 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 打包出来后的APP打开加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

75. native 中该怎么设置透明 [ 75%]

native 中该怎么设置透明 我想在布局中加入原生的控件,布局文件取的是mPlugin.game_plugin_get_view() 返回的AbsoluteLayout,我加入的层级是-1就是最底部, 只是只能看到layaair的界面,看不到下面的控件,确认控件已加入到布局文件。la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170407

76. Native端怎么去判断js有没有加载完成? [ 75%]

...ive端怎么去判断js有没有加载完成? 我这边要做一个链接加入房间的功能,是在Native里面的resume里面获取房间号的参数,但是运行js脚本的时候undefined了,用那个isLoad的参数去判断也有问题,不知道哪个参数可以判断加载完成。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

77. iOS打包资源目录能改名吗 [ 75%]

...件 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? bin目录要加入版本管理吗 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 关于apk打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170705

78. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 75%]

...是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体, (场景物件已在unity中加入 box collider)   需要程式码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

79. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 75%]

...是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体, (场景物件已在unity中加入 box collider)   需要程式码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

80. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 75%]

...是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体, (场景物件已在unity中加入 box collider)   需要程式码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021