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大约有 433 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

71. 销毁资源并释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 76%]

...进行计算渲染,因此占用很的显存。当游戏关卡的不断加载,游戏不断深入,放入显存中的资源越来越,如果不释放资源,那么游戏最后终将崩溃。 显存不像内存,内存有垃圾回收机制,而显存不一样,必须手动释放,因...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

72. [LayaAir3]构建发布安卓 资源目录下只有初始场景 [ 76%]

...不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250926

73. 销毁资源并释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 76%]

...进行计算渲染,因此占用很的显存。当游戏关卡的不断加载,游戏不断深入,放入显存中的资源越来越,如果不释放资源,那么游戏最后终将崩溃。 显存不像内存,内存有垃圾回收机制,而显存不一样,必须手动释放,因...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

74. 什么是Morn UI? [ 76%]

...了(UI和逻辑分离) 6.在主文档程序Main.as里面,初始化Morn,加载资源,并实例化这个Page1页面 7.编译项目,至此就能正确的运行了 非常简单吧!!!   2015-11-06 1 0 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: Ismeluo 作为Flash原生工具链开发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151106

75. 如何动态的设定sprite的覆盖层级 [ 76%]

...问shader中的attribute变量怎么动态修改 请问一下怎样动态加载prefab 关于zOrder层级问题 关于同为object层,层级设置无效的问题 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. IDE创建的UI 层级问题 缩放模式改变后如何动态渲染? MovieClip宽高动态获取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161227

76. 小游戏资源50M满了,没法加载新的资源 [ 76%]

小游戏资源50M满了,没法加载新的资源 标题只是我怀疑问题是这样,小游戏中我指定了一个资源URL,为了每次更新都保证资源是最新的,所以每个版本的资源都放在地址下指定的版本文件夹中,当版本从1.0.0更新到1.1.2时,所有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

77. native怎么选择性的把资源打包进app [ 76%]

...苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 android native环境,ttfloader加载的字体,设置无效果! new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 模型资源释放问题 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 请问,再native中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221018

78. 配置文件释放 [ 76%]

...的问题 纹理截取后内存释放不了 内存不释放 释放已经预加载但未使用的模型资源报错 3D模型贴图动作加载后,不使用了内存怎么释放?需要用到ResourceManager吗?有没有例子? clearTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180911

79. laya.net.LoaderManager [ 76%]

...nceLoaderManager EventDispatcher Object LoaderManager 类用于用于批量加载资源。此类是单例,不要手动实例化此类,请通过Laya.loader访问。 全部队列加载完成,会派发 Event.COMPLETE 事件;如果队列中任意一个加载失败,会派发 Event.ERROR 事件...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

80. Laya2.6 物理系统内存泄漏与设计不合理的PhysicsSimulation [ 75%]

...Scene3D到UI节点显示3D模型对象。 Scene3D使用场景2:在已加载一个Scene3D后请求加载另一个Scene3D对象。 场景1解决方法:构造函数里加个参数允许使用者不使用PhysicsSimulation,而达到游戏中同时间只存在一个PhysicsSimulation。 场景2解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410