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大约有 205 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

71. 资源默认属性的配置无法反应用?? [ 76%]

...ativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 Adobe Flash Buil...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190827

72. 自定义组件问题 [ 76%]

...关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 IDE创建的UI 层级问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

73. Native端的设备属性不对 [ 75%]

...的帧属性面板不见了 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 请问在HTMLDivElement中onclick属性应当怎么用呢? TextInput在手机上文字输入位置不对 laya无法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170412

74. describeType是否支持? [ 74%]

...otoBuf 支持 as3 版本吗? 请问Loader.load支持支持swf格式的预加载吗? IDE 1.7.8版本 “是否裁剪空白区域”在哪里可以设置吗? 用EffectAnimation实现Button的点击放大效果点击的时候按钮位移动了是否是我做法有问题 Laya.init()后,是否还...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151204

75. 关于Tree组件的一些问题 [ 74%]

...-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于apk打包动画卡的问题 View嵌套Dialog组件 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 (此问题已经无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180629

76. 使用fairygui导出为小游戏,addPackage报错 [ 73%]

...的是fairygui做的ui,导出为小游戏后,ui配置文件可以正常加载,但是addPackage的时候报错了 报错截图如下,是代码中 fairygui.UIPackage.addPackage("res/fui/common");   这句出的问题。 demo在附件压缩包中,求各位给研究研究? 不胜感激 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

77. 编辑器里资源默认样式多人协作会导致冲突或数据丢失 [ 73%]

...图形以后,怎么删除释放资源? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 模型资源释放问题 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 问题状态 最新活动: 2018-06-05 11:06 浏览: 594 关注: 2 人 reven1983 • 2018-06-26 10:50 i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

78. 版本1.7.20beta 报错 [ 73%]

...能出现不一致的编译错误 动画混合无效(版本2.6) laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 求助关于TiledMap的版本问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180818

79. 自定义的组件无法在组件面板显示 [ 72%]

...自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170215

80. 请教Laya.BitmapFont加载位图文字不能显示的问题 [ 72%]

请教Laya.BitmapFont加载位图文字不能显示的问题 // 程序入口 class GameMain{ private mFontName:string = "diyFont"; private mBitmapFont:Laya.BitmapFont; constructor() { Laya.init(600,400); this.mBitmapFont = new Laya.BitmapFont(); this.mBitmapFont.loadFont("../laya/assets/txt.fnt", n...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171028