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大约有 371 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

71. 动画图集缓存问题 [ 78%]

动画图集缓存问题 目前动画缓存是通过Animation.loadAtlas接口的第三个参数来缓存的,如果缓存后用 Laya.loader.clearRes(url,true)这样卸载资源,再次缓存同名动画,播放动画就会闪烁。如果用Laya.loader.clearRes(url,false)卸载,播放动画就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161128

72. 角色动画问题 [ 78%]

角色动画问题 我们项目中角色是分部件的,分为衣服、武器,翅膀,想问下做成动画是在一个角色类中创建3个Animation来播放吗? 有没好的办法,现在游戏CPU占用70-80% 2017-09-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170908

73. 使用Skeleton 如何能获取到动画的贴图资源并且进行修改 [ 77%]

使用Skeleton 如何能获取到动画的贴图资源并且进行修改 Laya.Skeleton 对象如何能够获取到运行中的图片资源,并且进行控制,例如修改颜色之类的? 2019-02-16 添加评论 已悬赏15元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190216

74. 分享:销毁龙骨动画[ 77%]

分享:销毁龙骨动画! package { import laya.ani.bone.Skeleton; import laya.ani.bone.Templet; import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGL; public class ASDemo { private var mAniPath:String; private var mFac...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

75. 龙骨动画转换报错 [ 76%]

龙骨动画转换报错 各位大神好,是这样子的,我在龙骨里面新建了一个逐帧动画模版,里面放了几张png作为帧,但是在ide里面转换却报length失败了,请问为什么呢?   附件 : --> laya.zip 2017-07-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

76. laya.display.Animation [ 76%]

...nimationPlayerBase Sprite Node EventDispatcher Object Animation 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

77. laya.display.Animation [ 75%]

...tion AnimationBase Sprite Node EventDispatcher Object Animation 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

78. 全局换装的疑问 [ 75%]

...作,两套龙骨之间可以实现动作切换 2、做2套animation模板动画,用Animation.createFrames()创建模板动画,可以最大化的节省资源量   2017-06-06 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xiaoyu 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

79. 排行榜的创建 [ 75%]

...ash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 请问layaide如何创建一个复合的Button flex builder 1.7.8创建的新项目直接FB里报6个错,那里没配置好? IDE创建UI实例 _鼠标事件问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181029

80. 一个skeleton对象多次init会有动画重影 [ 75%]

一个skeleton对象多次init会有动画重影 声明一个skeleton对象 开始init一次后播放重复播放  一段时间后再次init 用的是另一个模板(templet), 两个模板 动画是不同的,第二次init并播放的时候会有第一个 动画的重影, 就是第一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170808