大约有 162 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)
...使用安全的文件扩展名。 热更新(DCC):参考DCC文档。 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...d5的路径 137*****103 • 2019-02-28 18:49 而且我发布的时候没有压缩混淆js的 nevercai • 2019-02-28 18:59 猜想要勾上“是否提取本地包”这个选项吧。具体我没研究太多。
来源: Laya_社区 发布时间: 20190228
...称后,GameConfig文件里出现怪异的引用文件地址 laya3D项目压缩引用库 a类引用了b类里的静态属性 那么编译时a会直接读缓存 位图字体到底应该放在哪,项目里引用的目录到底是什么? 自定义组件在ui编辑器上正常使用,但是导出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171225
...提供位深参数 3. 图集打包工具打包出的图集放到TinyPNG中压缩,出现部分子项失真严重。而自己用ps把子项拼到一个png中再去压缩则不会出现明显的失真,由此怀疑图集打包工具是否进行了图片压缩处理?如果有 那么是否也可提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181217
... 是否合并index.html内的所有js文件(小游戏必选) 是否压缩 PNG (耗时) 最小质量 65 最大质量 80 是否压缩 JPG (非常耗时,但效果很好) 质量 85 是否压缩 JSON 后缀 json,atlas,ls,lh,lmat,lav 是否压缩混淆 JS (耗时) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180719
...库js和第三方类库,这样也能有效减少包体大小。 #### 2、压缩与混淆 通过压缩混淆后的js代码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...bawfnpdc • 2017-10-11 18:12 谢谢,因为没有集成,我又想用PNG压缩和JPEG压缩功能,所以比较麻烦
来源: Laya_社区 发布时间: 20171011
...有的sdk  (图4)引入LayaAir引擎库压缩包中带的playerglobal.swc,图中路径仅供参考  (图5)引入引擎库,图中路径仅作参考 ### 二、文档类(默认程序)未设置导致的编译报错 **现象:**...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...就直接删除,这样发布的时候也不会再出现了。 #### 3、压缩与混淆 通过压缩混淆后的js代码,包体会明显减少很多。如果JS没超5M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...就直接删除,这样发布的时候也不会再出现了。 #### 3、压缩与混淆 通过压缩混淆后的js代码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715