• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,190 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

71. 关于自定义Shader中使用 u_AmbientColor 这个Uniform变量的问题 [ 89%]

关于自定义Shader中使用 u_AmbientColor 这个Uniform变量的问题 如题,我在自己写的一个Shader中使用了 u_AmbientColor 这个Uniform变量来获取Scene3D中的环境灯光中的Ambient Color, 然后效果是实现了,Shader确实顺利的获取了Ambient Color, 但是在ID...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230727

72. laya.d3.shader.Shader3D [ 88%]

...lic Constants ConstantDefined By  PERIOD_CAMERA : int = 3[static] shader变量提交周期,逐相机。Shader3D  PERIOD_MATERIAL : int = 1[static] shader变量提交周期,逐材质。Shader3D  PERIOD_RENDERELEMENT : int = 0[static] shader变量提交周期,逐渲染单元。Shader3D ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

73. UI布局计算bug [ 87%]

...0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 可能你对_划线的变量有个误解。在引擎中带_划线的变量都不能直接调用的,开发者最好使用官方正常暴露变量width和height。从你描述的问题中width和height是符合你的预期的,不清楚你是因...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210716

74. laya.d3.shader.Shader3D [ 87%]

...lic Constants ConstantDefined By  PERIOD_CAMERA : int = 3[static] shader变量提交周期,逐相机。Shader3D  PERIOD_CUSTOM : int = 0[static] shader变量提交周期,自定义。Shader3D  PERIOD_MATERIAL : int = 1[static] shader变量提交周期,逐材质。Shader3D  PERIOD_SCENE...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

75. 使用layabox开完游戏后,部署完成以后怎么获取到QQ玩一玩里面的全局变量BK和GameStatusInfo,有接入过的兄弟分享下laya引擎层怎么跟原生层玩一玩数据通信嘛? [ 86%]

...完游戏后,部署完成以后怎么获取到QQ玩一玩里面的全局变量BK和GameStatusInfo,有接入过的兄弟分享下laya引擎层怎么跟原生层玩一玩数据通信嘛? https://ask.layabox.com/question/14446 项目比较急,急求~ 2018-08-24 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

76. 动态设置stage的大小问题 [ 85%]

...canvas的宽高不生效,建议你把Laya.init的值写成一个动态的变量,譬如 Laya.init(ww,hh); if(fuScreen) {     ww=xxx;     hh=xxx; } else {     ww=xxx;     hh=xxx; } 2017-04-27 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170427

77. 如何获取对象的动效模版实例 [ 84%]

...15 16:18 那要怎么样获取到动效呢 qian • 2018-03-15 16:20 通过变量去控制 momo199059 • 2018-03-15 16:32 @qian:变量控制太不方便了,因为有很多组。本来是想通过name来控制的。或者是修改源码,把它赋值给父节点的一个变量 辉先生 • 2021-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

78. 预设对象池回收后再创建报错 [ 84%]

...自: ,代码使用预设   下面采用伪代码:先声明一个预设变量{Laya.loader.create("prefab/预设名字.json",Handler.create(this,onComplete));}private function onComplete(obj:Object):Void{一个预设变量.json = ojb一个sprite = Pool.getItemByCreateFun("自己起一个名字", ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200104

79. 多场景跳转遇到当前场景不能remove的问题 [ 84%]

...代码。 因为remove跟add不在同一个js,所以remove时用的全局变量。 问题:通常是这样实现的吗?我这个实现方法有问题吗?为什么有的可以,有的不行?请解答。 2018-08-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180815

80. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...onProbe5.3 attributeMap5.4 defines5.5 styles6.GLSL语法简述6.1 常见的变量类型6.2 常见的向量类型6.3 常见的矩阵类型6.4 varying7.ShaderPass8.GLSL Block9.开始编写一个LayaAir Shader9.1 创建一个Shader9.2 编写一个Shader10.顶点着色器片段11.片段着色器片段12...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926