• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 445 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

71. list的刷新问题 [ 69%]

...。 因为onlistRender每次加载不在list显示范围内的对象都会执行一次onlistRender。   、、、、、、、、、、补充。。。。。 box(render)下面你们item.getChildByName 你们貌似搜索第一层的子节点,子节点的节点你们便不会搜索了。 我box(re...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

72. laya.display.Node [ 69%]

...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node  frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

73. [LayaAir 2.0]laya2.0 CharacterController move 运动不平滑,会抖动 [ 69%]

...tion = 0; //弹力     在onUpdate 或者用timer驱动运动  或者执行一次 .move()      都会出现 不规律抖动, this.characterController.move(movePos);       有没有遇到的? 2019-06-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190626

74. 如何给Tab里的button设置点击事件? [ 69%]

...s,onDaoju(index)); } 想请问下,这样添加,我上面点击事件执行一次,就连打印出onSelect里的东西也一次? cuixueying • 2017-05-16 10:53 selectHandler本身就是点击事件,你不需要在内部再去监听一次click事件了,你根据index索引可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170516

75. 事件管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...对象对于外部动作的响应,当对方发生了某个事件,就会执行于此事件对应的代码。比如用鼠标在一个对象上按下,这个对象预先设定了识别鼠标按下这个事件,就会执行对应的代码。 1.2 事件的分类 1,引擎内置的事件 2,自定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

76. list能显示一个图片 [ 69%]

...加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 路径是对的,但老是,调试控制台...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

77. laya.physics.joint.PulleyJoint_API3.0 [ 69%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

78. laya.physics.joint.WeldJoint_API3.0 [ 69%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

79. laya.physics.joint.MouseJoint_API3.0 [ 69%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

80. laya.physics.ColliderBase_API3.0 [ 69%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115