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大约有 205 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

71. 同一个龙骨动画,创建多个时,只能正常显示一个,其他的显示不完全 [ 75%]

...ing 赞同来自: 不支持同一个龙骨动画下创建多个骨骼,你可以有多个动作,但是不能包含多套骨骼! 2017-08-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ttiasun 相关问题 layabox真的只能做棋...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

72. 龙骨动画的混合模式只能选择正常么? [ 75%]

...?本视频给你答疑解惑! 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 unity中的模型导出后在laya中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

73. 3d模型换装 [ 75%]

3d模型换装 3d模型换装,可以使用多网格方案解决。美术3dmax导出各个部件fbx用工具转换获取各个部件子网格,然后再导出整个人物fbx用工具转换获取整体动画? 2017-02-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170208

74. unity导出粒子不能正常显示,laya2.5.0 [ 74%]

... 里面的元素不能点击两次 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 问题状态 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200502

75. [LayaAirIDE3]3.3 模型导入异常 [ 74%]

...错,运行时正常 unity会明确提示出错误的节点信息,希望可以和u3d一样提示友好一点,并且对异常模型做好保护   bug2:项目内放置的AssetProcessor脚本,在导入fbx后会引起重复导入,导致项目导入阶段耗时过长,ctrl+d复制某个fbx就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250414

76. [LayaAir3]Laya3.3.3 spine动画混合模式异常,与3.16对比效果不一致 [ 74%]

...3.16对比效果不一致 描述:    1: 使用3.16打包ios,xcode启动可以进游戏,但是冷启动进游戏报错,所以升级了3.3.3,     2: spine3.8的动画文件,在左侧3.16上显示正常,在3.3.3上有显示异常,如下图示意:有黑边的是3.3.3              3: 3.3.3 spi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251110

77. FrameAnimation的资源释放问题 [ 74%]

...隔帧切换图片,然后图片没有打成图集,是散图。 动画可以正常的播放。   但是当动画被移除,我想尝试用clearRes清理动画引用的图片资源时,发现内存不会下降。 我尝试只是用一个Image引用了资源,Image没有被动画控制的话,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928

78. 图集打包不了 [ 74%]

...打包不了 在打包图集的时候,assets根目录下的table文件夹可以被打包成图集文件,生成了table.json,table.png,但是同级目录中的menu文件夹生成不了,项目设置里的单图宽高,和图集宽高都没有超过,请问下该怎么解决? 2018-12-07 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181207

79. 球面的贴图不够清晰如何改善? [ 74%]

...24*512的展开图做为球面的贴图,效果很模糊,有什么办法可以改善?是jpg格式的 2018-05-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: https://ldc.layabox.c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

80. Point Light不能导出? [ 74%]

...wudi199553 赞同来自: 你从unity中导出的场景中调用点光照就可以了var pointLight = scene.addChild(new Laya.PointLight()); pointLight.color = new Laya.Vector3(0.1189446, 0.5907708, 0.7352941); pointLight.transform.position = new Laya.Vector3(0.4, 0.4, 0.0); pointLight.attenuation = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219