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...。 pivotX pivotX: number Defined in laya/display/cmd/RotateCmd.ts:17 (可选)水平方向轴心点坐标。 pivotY pivotY: number Defined in laya/display/cmd/RotateCmd.ts:21 (可选)垂直方向轴心点坐标。 Static ID ID: string = "Rotate" Defined in laya/display/cmd/RotateCmd.ts:8 Met...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...出的文本。 StrokeTextCmd textAlign : String 文本对齐方式,可选值:"left","center","right"。 StrokeTextCmd x : Number 开始绘制文本的 x 坐标位置(相对于画布)。 StrokeTextCmd y : Number 开始绘制文本的 y 坐标位置(相对于画布)。 Stroke...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...erties pivotX pivotX: number Defined in laya/display/cmd/ScaleCmd.ts:20 (可选)水平方向轴心点坐标。 pivotY pivotY: number Defined in laya/display/cmd/ScaleCmd.ts:24 (可选)垂直方向轴心点坐标。 scaleX scaleX: number Defined in laya/display/cmd/ScaleCmd.ts:12 水平方向...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式...
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