• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 933 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

71. 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 [ 71%]

... 提交 3 个回复 spking 赞同来自: ohkei 、Zzz18815519  文件名后面加个版本号试试,比如url:"bgm.mp3?v=1.1" 2017-07-26 2 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自:   2017-05-02 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Funkyfun 赞同来自: 这样写的,发现iOS 微信浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

72. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 71%]

...项目目录下面bin -> res RunGame.js是我们游戏的入口类  //后面会提到具体的作用 Background,js 是我们的背景类     //=======================  美丽的分割线 ========================   加载图片并且测试图片是否可用 一个游戏当然会有预加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

73. 发布vivo生成的二维码被缩放了无法识别 [ 71%]

... 2020-09-09 14:38 @kylin:如果重新发布还是会出现这个问题。后面解决了,是因为编码的问题。将生成的地址在浏览器中打开就好了 kylin • 2020-09-09 15:39 @上上签:是 IDE 还是 layaair2-cmd 的二维码显示有问题,? 上上签 • 2020-09-09 20:59 ID...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191204

74. 鼠标点击穿透问题 [ 70%]

...透问题 鼠标点击穿透问题,as3测试可以的,我想穿透到后面的按钮事件,目前没有穿透过去 附件 : --> 2015-11-02 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151102

75. @regClass编译报错! [ 70%]

...码。这个你的这个js 我看是让ctrBase编译生成到了前面(后面我也声明了一个Main类引用,但是有时候编译成功有时候不成功)。 我的那个是编译到了后面。问题在于这个顺序 我控制不了啊。假如你这个类如果把CtrlBase编译到后面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230608

76. laya air 的3D特效要如何制作?只有一个粒子系统很多东西都做不了。 [ 70%]

...邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 后面我们会给出在u3d里制作特效模型的规范要求,谢谢! 2016-10-04 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yshysh 呵呵 相关问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161004

77. Laya 2.7.0beta Scene与脚本的onAwake()与onEnable()调用时机存在问题 [ 70%]

...()调用时机存在问题 官方2D实例, 在TestScene的GameControl脚本后面下分别拖拽了两个新的脚本: Ascript 与 Bscript , 在两者其中的onAwake与onEnable方法中打印log , 并在GameUI类中也进行log打印. 在2.0-2.4版本中, 打印顺序为 :   2.5版本至最新版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200709

78. 先创建的sprite对象的graphics设置alpha会影响后创建的sprite对象? [ 70%]

...响后创建的sprite对象,应该说会应该全局的透明度,除非后面的再独自设置。这个是bug吗? 还是就是只能这样实现。代码如下: var sp:Sprite = new Sprite(); Laya.stage.addChild(sp); sp.graphics.alpha(0); //这里设置透明度是0 //画扇形 sp.graphics.dra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

79. 处理渲染物体的visible属性时,没有考虑双相机的情况,会导致动画播放状态错误 [ 70%]

...ble为false,导致动画被停止播放。 对照了源码之后,发现后面进行裁剪的相机会把前面相机的裁剪计算结果覆盖掉,导致即使被渲染了,也被判定为visible为false的状态。 目前只能把动画的裁剪模式设定为永久播放,才能解决这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200106

80. 关于Timer延迟调用有一些不解 [ 69%]

...物消失。   测试的时候我发现如果我把注释去掉,这个后面的延迟时间是会覆盖前面的,也就是说运行下来是:3s后只会出发一次finish函数。   为什么我要这样去测,假定有游戏类Game()里的init函数里 hero1 = new Hero1; hero2 = new H...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161216