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大约有 148 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

71. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...驱动的游戏设计模式。 LayaAir的ECS,将场景中每一个有着唯一ID的显示对象节点都被看做一个个的实体。每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件系统脚本。 在这里,组件系统是组件与系统两个组成部分,组件只包含数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

72. laya.resource.PrefabImpl_API3.0 [ 35%]

... Inherited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:117 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean): void Inherited from PrefabImpl.obsolute Overrides Resource.obsolute Defined in laya/resource/HierarchyResource...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

73. laya.d3.core.Avatar_API3.0 [ 35%]

... Inherited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean): void Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:139 如果设置一个已缓存的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

74. laya.components.Animator2D_API3.0 [ 35%]

...ber Inherited from Component.id Defined in laya/components/Component.ts:67 唯一标识ID。 Returns number isPlaying get isPlaying(): boolean Defined in laya/components/Animator2D.ts:88 是否正在播放中 Returns boolean parameters get parameters(): Record<string, Animation2DParm> set para...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

75. laya.gltf.glTFResource_API3.0 [ 35%]

... Inherited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean): void Inherited from PrefabImpl.obsolute Overrides Resource.obsolute Defined in laya/resource/HierarchyResource...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

76. laya.device.media.HtmlVideo_API3.0 [ 35%]

... Inherited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean): void Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:139 如果设置一个已缓存的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

77. laya.map.TileAniSprite [ 35%]

... Parameters aniName:String — 当前动画显示对象的名字,名字唯一  tileTextureSet:TileTexSet — 当前显示对象属于哪个动画(一个动画,可以绑定多个同类显示对象) show()method  public function show():void 把当前动画加入到对应的动画刷新列表...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

78. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 35%]

...er Returns void id get id(): number Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:98 唯一标识ID。 Returns number is3D get is3D(): boolean Inherited from Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean layer get layer(): number set layer(v...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

79. laya.d3.core.light.LightSprite [ 35%]

...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[read-only] 获取灯光的类型。 LightSprite loaded : B...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

80. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 34%]

...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929