• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 231 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

71. laya.effect.EffectBase_API3.0 [ 42%]

...ber Inherited from Component.id Defined in laya/components/Component.ts:67 唯一标识ID。 Returns number Methods _initialize _initialize(): void Inherited from Component._initialize Defined in laya/components/Component.ts:56 Returns void _setOwner _setOwner(node: Node): void Inherited from Compon...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

72. laya.d3.component.Animator [ 41%]

...ble : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D  isCache : Boolean是否为缓存模式。Animator isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component3D owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

73. laya.components.CommonScript_API3.0 [ 41%]

...ber Inherited from Component.id Defined in laya/components/Component.ts:67 唯一标识ID。 Returns number isSingleton get isSingleton(): boolean Defined in laya/components/CommonScript.ts:11 inheritdoc override Returns boolean Methods _initialize _initialize(): void Inherited from Component._initi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

74. laya.d3.terrain.Terrain [ 41%]

...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D  LOD_DISTANCE_FACTOR : Number = 2.0[static] Terrain  LOD_TOLERANCE_VALUE : Number = 4[stati...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

75. laya.d3.core.render.ScreenTriangle_API3.0 [ 41%]

... Inherited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean): void Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:139 如果设置一个已缓存的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

76. laya.d3.core.light.PointLight [ 41%]

...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override] [read-only] 获取点光的类型。 PointLight ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

77. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 41%]

...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override] [read-only] 获取灯光的类型。 DirectionLig...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

78. laya.resource.TextResource_API3.0 [ 41%]

... Inherited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:117 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean): void Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

79. laya.d3.core.MeshFilter_API3.0 [ 41%]

...ber Inherited from Component.id Defined in laya/components/Component.ts:67 唯一标识ID。 Returns number sharedMesh get sharedMesh(): Mesh set sharedMesh(value: Mesh): void Defined in laya/d3/core/MeshFilter.ts:42 共享网格。 Returns Mesh Defined in laya/d3/core/MeshFilter.ts:46 共享网格...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

80. laya.components.AnimatorController2D_API3.0 [ 40%]

... Inherited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:117 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean): void Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115