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大约有 138 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

71. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 36%]

...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D  LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D  LIGHTMAPSCA...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

72. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 36%]

...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOF...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

73. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 36%]

...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOF...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

74. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 35%]

...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D  meshFi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

75. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 35%]

...二是当忘记帐号密码后,手机是找回帐号或者修改密码唯一方式,如果遇到无法收到验证码特别情况,可以联系上文中商务对接人进行沟通 > 步骤三: 在下单界面,未点立即购买前,还可以切换选择购买类型,以及支...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

76. laya.display.BitmapFont_API3.0 [ 35%]

... Inherited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:117 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean): void Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

77. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...集合后,前文介绍模型操作工具,都会集合到一起。 唯一需要注意是,混合模式下,中心块缩放不再保留,只能通过外层白色圆圈整体缩放,以及通过拉动各轴方块从单轴方向缩放,效果如动图2-8所示。 (动图2-8) 2.5 模型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230721

78. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 34%]

...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOF...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

79. laya.resource.HTMLCanvas_API3.0 [ 34%]

... Inherited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:117 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean): void Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

80. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 34%]

...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOF...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513