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大约有 597 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

71. list的RenderHandler是多线程渲染吗? [ 85%]

...了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

72. 同时添加了两个纹理,只有一个渲染出来了 [ 85%]

...了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 在渲染时会报_getSource为undef...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220421

73. laya.ui.Box [ 85%]

...签。 Component texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node toolTip : * 鼠标悬停提示。 可以赋值...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

74. [LayaNative3]文本渲染报错 [ 85%]

...信小程序报错window.focus is not a function 本地调试加载本地图片都报错 问题状态 最新活动: 2023-11-22 16:53 浏览: 265 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20231122

75. [0]GPUInstance在半透明渲染队列下不会自动合批 [ 85%]

...了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 JS 是没有自动补全提示吗 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fai...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231107

76. laya.ani.bone.Skeleton [ 84%]

...意: 1.Sprite texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node  total : int[read-only] 得到总帧数据 Skel...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

77. 当List的数据量很大的时候(几万条),如何进行设计。 [ 84%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 tongbowen 相关问题 Texture图片能否进行翻转? 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

78. laya.map.MapLayer [ 84%]

...的层MapLayer texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite transform : M...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

79. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 84%]

...重要的作用。主要用于调整位置及UI屏幕适配(图4)。 ![图片1.png](img/4.png)(图4) ### 3.1 x、y属性 x与y属性是组件在场景编辑器中的x与y轴坐标。 场景编辑器的左上角为坐标原点`(0, 0)`。 以原点为中心,x轴向右延伸为正坐标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

80. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 84%]

...重要的作用。主要用于调整位置及UI屏幕适配(图4)。 ![图片1.png](img/4.png)(图4) ### 3.1 x、y属性 x与y属性是组件在场景编辑器中的x与y轴坐标。 场景编辑器的左上角为坐标原点`(0, 0)`。 以原点为中心,x轴向右延伸为正坐标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715