大约有 73 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
... QZONE 微信 shanonder 赞同来自: ·材质球的Tilling属性导出后丢失 ·勾选 batch make the first level game objects ,导出文件能否不输出场景层信息或者添加忽略场景层的选项 2017-12-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 UnityY 赞同来自: 想问一下,现在 La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...r接口,接口的定义如下: export interface IAssetProcessor { //在图片资源被导入前调用 onPreprocessImage?(assetImporter: IImageAssetImporter): void | Promise<void>; //在任意类型资源被导入前调用 onPreprocessAsset?(assetImporter: IAssetImporter): void | Promise<...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...的纹理图片需要先经过CPU解码,然后传送到GPU进行使用。图片资源的像素宽高是影响GPU内存占用大小的直接因素。而采用了纹理压缩的格式文件,无需解码即可直接被GPU读取并显示。所以,一方面是节省了大量的显示内存,另一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714