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如果图集很大超过2048*2048了发布后加载会有问题吗? 我现在有一个ui文件夹,因为图片很多。。打出来的图集很大。。分成了两个,ui.png和ui1.png 这样发布后对游戏加载有影响吗? 2017-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171205
使用IDE生成图集后,无论使用图集下的某个小图 我将img/assets下面的小图生成图集后,放到img/assets目录下 然后这样使用: Laya.loader.load([{ url : 'http://localhost:3000/shoot/v2/img/assets/assets.json', type : Loader.ALTAS }], Handler.create(this, functio...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170223
图集动画加载问题 使用预加载图集没有报错,可是,当我接下来加载图集到动画时就出现问题了,显示加载失败,但是动画却出现卡在其中一帧的情况,这明明不是有加载出来,才会出现那一帧么?我是一下子打包一个文件夹...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170524
图集数据格式 请教 你好,想了解一下,生成的图集数据格式字段含义。 因为 想用其他格式的JSON数据来解析图集播放帧动画。 "frames": { "skill00000.png": { "frame": { "h": 400, "idx": 0, "w": 400, "x": 0, "y": 0 }, "sourceSize": { "h": 400, "w": 400 }, "s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181115
动态加载图集图片 需要加载的图片都在一个图集里面,我如何通过代码给Button换图? 2017-03-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: VergilLoL 直接...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170316
请问IDE环境下打包的图集能自动去掉空白透明像素么? 我在做序列图动画,发现打包的图集都有很多空白区域,不能自动去掉么?这样能节省不少内存 2018-04-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
ani用到的图集资源清理之后再次用load进来,重新创建ani,ani不现实的bug 我有一个a.ani文件,这个a.ani需要用到b.json图集。 先用Laya.loader.load加载b.json图集,然后在加载完成的处理函数里面new一个Animation,将a.ani显示出来 过一会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227
图集交叉渲染问题 之前看官网的技术文档,如果不同图集在层级上穿插着摆放会影响性能,会提高DrawCall,但是我做了一个Demo进行测试,发现不同图集穿插并未造成影响,请问是什么原因?下图是不同的摆放方式下的数据比对 图1,图2是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
关于png图集打包 为什么我图集打包的时候,那些png格式的图片下的空白没有移除掉????之前用unity的,打包的时候,这些空白应该都会被移除的,是我哪里没设置?? 附件 : --> 2018-03-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180324
图集格式的含义 官方有没有这个图集格式的文档说明呢? 我想知道这些属性是什么意思。不知道在哪儿能查到 "sg.png": { "frame": { "x": 0, "y": 0, "w": 300, "h": 300, "idx": 0 }, "spriteSourceSize": { "x": 0, "y": 0, "w": 300, "h": 300 }, "sourceSize": { "w": 30...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180331