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大约有 7,020 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0164 秒)

71. 加载unity导出的模型、场景都把此错误 [ 94%]

加载unity导出的模型、场景都把此错误 如图如图如图如图如图 求支持 附件 : --> 2020-09-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 小小泽 จุ บ 赞同来自: 你看看是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200929

72. 切换场景Bug 求解? [ 94%]

切换场景Bug 求解? 为什么从UI场景切换到3D主游戏场景时会出现 3D场景里的模型加载出来的情况.只显示了UI控件. UI场景里面的设置: Laya.init(1334, 750, WebGL);  只能显示UI控制,3D场景加载出来,什么原因? Laya.stage.scaleMode = Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110

73. 编辑模式创建的scene文件中添加了3d场景,想控制3d的大小只在这个scene文件中显示,这个能办到吗? [ 94%]

编辑模式创建的scene文件中添加了3d场景,想控制3d的大小只在这个scene文件中显示,这个能办到吗? 父节点是编辑模式下创建的scene,里面添加了个3d场景,想让这个3d场景旨在这个scene中显示,出了这个区域显示,这个可以实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191010

74. 设置后box2d 的 worldRoot 后平移场景 物理世界原地[ 94%]

设置后box2d 的 worldRoot 后平移场景 物理世界原地动   附件 : --> demo.rar 2019-02-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 移动 worldRoot  物理带动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

75. 编辑模式的界面都显示出来 [ 94%]

...存就会显示成负数 laya2的Scene默认是文件模式,会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 unity中的模型导出后在laya中显示正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ F...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210917

76. 怎样访问U3d导入场景中的模型? [ 94%]

怎样访问U3d导入场景中的模型? 怎样访问并控制U3d导入场景中的模型? 官方教程上没查到这个这么重要的东西 2017-07-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixuey...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170713

77. laya3d场景使用图集里的图片,显示的是整个图集资源图片 [ 93%]

laya3d场景使用图集里的图片,显示的是整个图集资源图片 问题悬赏退回 2019-07-11 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 邓中强 赞同来自: 这个问题困扰了我几天...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190711

78. LayaScript onEnable如何在加载场景执行 [ 93%]

LayaScript onEnable如何在加载场景执行 在场景中创建的Dialog   给它挂载的继承于Laya.Script脚本   Dialog的visible设置成false   加载场景后还是运行了Dialog脚本的OnAwake OnEnable   打开场景的方式是Laya.Scene.open    引擎版本:2.1.0be...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190517

79. 场景加载问题 [ 93%]

场景加载问题 通过下面的open方式,可以显示出来,但是,输出的信息里面,还是有加载scene失败的提示信息; 就是说有其它代码又做了一次加载;//Laya.Scene.open("gamecore/GameScene.json");   通过下面的示例代码加载方式,报错找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180921

80. 如何将Unity导出的场景中的shader替换成自定义的shader [ 93%]

如何将Unity导出的场景中的shader替换成自定义的shader 由于项目需求,需要把unity编辑的场景中的一些模型的材质替换成自定义的材质而使用默认。场景中的物体比较多,在代码中一个个替换材质有点麻烦,而且方便场景的修...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201202