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大约有 267 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

71. [LayaAirIDE3]启动脚本的bug [ 77%]

...用了启动脚本,根本不进main啊! 那个下箭头选择了启动场景也没用。 然后我删掉构建里的启动场景后,它还是会说要在构建里指定启动场景。 “ 一旦启动脚本设置生效,无论是IDE内还是发布后,将不再打开默认场景。 即便是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250318

72. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...价值,它不仅能通过不同的灯光颜色、强度和形态来营造场景氛围,增强画面层次感,丰富视觉效果。还具有增强游戏的沉浸感,引导玩家注意力、突出重要元素等作用。合理运用2D灯光,能有效提升游戏的整体品质和玩家体验...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

73. uniformMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 77%]

...020-6-9* 在这里我们会列出引擎内置的逐精灵,逐相机与逐场景提交的 uniform变量。 ### 逐精灵(PERIOD_SPRITE) | 变量名 | 描述 | | :-------------------- | --------- | | u_MvpMatrix | MVP矩阵 | | u_WorldMat | 世界矩阵 | | u_LightMap | 光照贴图 | | u_LightmapSc...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

74. uniformMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 77%]

...020-6-9* 在这里我们会列出引擎内置的逐精灵,逐相机与逐场景提交的 uniform变量。 ### 逐精灵(PERIOD_SPRITE) | 变量名 | 描述 | | :-------------------- | --------- | | u_MvpMatrix | MVP矩阵 | | u_WorldMat | 世界矩阵 | | u_LightMap | 光照贴图 | | u_LightmapSc...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

75. uniformMap表格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 77%]

...020-6-9* 在这里我们会列出引擎内置的逐精灵,逐相机与逐场景提交的 uniform变量。 ### 逐精灵(PERIOD_SPRITE) | 变量名 | 描述 | | :-------------------- | --------- | | u_MvpMatrix | MVP矩阵 | | u_WorldMat | 世界矩阵 | | u_LightMap | 光照贴图 | | u_LightmapSc...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

76. unity 里面预览的时候,灯光不照亮模型 [ 76%]

...来自: new 出来的方块儿是可以接受光照的,unity导出来的场景却还是不行啊。 light mode是Realtime,shader是LayaAir3d/BinnPhong   2019-11-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 BWUWB 赞同来自: 解决了吗?我也遇到这个问题 2019-11-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191008

77. 3D中多场景的支持 [ 76%]

3D中多场景的支持 Unity引擎的场景系统本身支持多场景同时加载,对于大型场景通常可以分割成小块进行加载,包括光照贴图也可以分开烘焙。 而Laya中由于灯光和摄像机系统只对同一个场景生效,因此现在的API对于维护多场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180203

78. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 76%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

79. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 76%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

80. 方向光反激活在激活后,亮度变强 [ 76%]

... Unity 光照贴图亮度 我想问下,在Laya3D中,如果我想改变场景的亮度要怎么处理?我没有开启光照,想通过修改shader的方式把场景调亮,但是不知道Laya场景的Shader使用的是哪个?在哪个位置?要如何处理? BlinnPhongMaterial材质的模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191023