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大约有 1,162 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

71. laya.d3.core.BaseCamera [ 76%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  clearColor : Vector4摄像机的清除颜色,默认颜色为CornflowerBlue。BaseCamera  clearFlag : int清楚标记。BaseCamera  cullingMask : int 可视层位标记遮罩值,支持混合 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

72. Text设置为bitmap,会生成对应的文字纹理存在显存,这部分纹理可以手动释放吗? [ 76%]

...的文字纹理存在显存,这部分纹理可以手动释放吗?   场景人物模型下的名字Text如果不设置cacheAs=bitmap,镜头移动时Text会抖动,设置为bitmap不会抖动,但是我remove掉这个Text,仍然能在显存里找到这些名字Text的纹理,这部...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190421

73. 可能有个昵称叫做“syy”的一只掉进粪坑里的猪会在下面乱叫 [ 76%]

...来自: 销毁scene 是用的 scenemanager 吗?还是自己手动的? 场景要用scenemanager 管理 2018-12-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 是否是最新版2.0,如果是 提交一个demo 吧 2018-12-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 匿名用户 赞同来自: 我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

74. 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 [ 76%]

...象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 请问layaair2.0-js 怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

75. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 75%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

76. [LayaAir3]3DUI内存泄漏 [ 75%]

[LayaAir3]3DUI内存泄漏 在场景中放置3DUI,内存会缓慢增加,在当前页面停留十五分钟,内存从一开始的10M增加至100M,导致设备发烫、界面卡顿及显示异常。 刚启动时的截图如下: 十五分钟的截图: DEMO如下: 附件 : --> 3DUI-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240715

77. laya.d3.core.light.PointLight [ 75%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

78. 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 [ 75%]

场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 现在不同场景都是继承的Sprite,原来是通过addChild和removeChild直接管控不同场景的显示和隐藏的,但是发现发布到手机FPS会瞬间掉到个位数,然再恢复到原来一样。今天想到能否使用vis...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

79. laya.d3.core.Sprite3D [ 75%]

...否激活。 Sprite3D  activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-onl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

80. laya.d3.core.light.SpotLight [ 75%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513