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大约有 76 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

71. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

精灵(Sprite)一、概述二、IDE中使用2.1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

72. js环境下使用Loader加载图片在Sprite对象的.on函数无效 [ 43%]

...            }     //移动背景定时器(背景特殊,是基础部分,所以单独拿出来) function funbg(e){ console.log("funbg"); var canmove=false; if ( Math.abs(this.bgimg.x - this.bgimg.mvtox) > Math.abs(this.bgimg.speedx)){ this.bgimg.x=this.bgimg.x+this.bgimg.speedx; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171024

73. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...出另外两个颜色做为块内4个压缩颜色。 1.2.5 BC3 BC3在BC1的基础上支持alpha通道。首先,颜色的存储方式与BC1相同,需要64bits;对于alpha部分,使用与颜色部分相同的策略来处理。在block存储两个基准的alpha值,然后在其基础上插值...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

74. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...置、速度、生命值等。这些数据为系统提供了处理逻辑的基础,系统会基于组件的数据来执行相应的业务逻辑。 而装饰器在 LayaAir-IDE 中的核心作用,就是帮助 IDE 识别开发者自定义的组件。通过装饰器标识,开发者可以将组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

75. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...块 LayaAir引擎有多个模块组件,在IDE中默认只引入了较为基础的模块,如图2-1所示。 (图2-1) 如果应用到其它模块,需要勾选对应的模块,才可以使用其API,否则项目运行时会导致报错。 2D引擎库模块说明: 引擎库模块名 引擎...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

76. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 12%]

...  }         } c3.MapUnit,自定义显示对象基类  /** 地图基础元素      * 实现 entity,effect,...等元素在地图上显示逻辑     */     export class MapUnit extends Laya.Sprite implements lamborghini.map.IMapUnit {         /**相对于地图的坐标*/       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109